可韓鐵方這一記頭撞是虛招,看上去頭撞的架勢十足,但真正的殺招卻是來自他的身後。頭向前撞,身體自然前傾,右腳站定地面,左腳向後踢起,在背後拐了一個彎,踢向無天的面門,這一記蠍尾腳來得太快了,無天發現之時,左腳已經踢中面門。
這一招蠍尾腳的威力十足,蠍尾腳,取意於蠍子的長尾毒蜇,最是狠毒不過,因此,這一腳又快又狠。無天本來全部的罡氣集中於胸口,面門的防禦力少不了要減弱三分,面對這蓄熱已久的一腳,那能不吃點虧呢?
還好,無天雖然沒有沒有辦法擋下這一腳,卻能夠撤消加於自身的重力,因此,在一腳臨門之時,借力飛退,饒是如此,也被踢得腦袋一沉,有點昏昏的感覺,足見這一腳的威力。不過,憑他的防禦力,這一腳的效果也就僅只有如此。
無天飛退,韓鐵方也退,總算是暫時逼開對方了,為了逼退對方而使用極限的力量,讓自己受傷,不論怎麼看都是韓鐵方吃虧。可無天知道,韓鐵方的打法是最正確不過了,如果不這樣做的話,韓鐵方就得傷在他的第四招之下。
無天晃晃腦袋說:“想不到你小子年紀不大,但實戰經驗不少啊,竟然想到如此古怪的方法來逼退我。”“沒辦法,如果不這樣,我就得完蛋了。如果我陷入你的戰鬥節奏之中,絕對會被你接下來的攻擊擊殺。”
任何的攻擊,任何的招數,都是經過千錘百煉而成的,很多人輕看了所謂的招數,認為沒有什麼用,是套路,花架子。其實,這是一個極度錯誤的看法。因為,攻擊,不僅只是力量大,速度快就可以的,因為你的攻擊物件是人,是生物,是生物就會動,沒有任何生物會傻到停留在原地讓你打的,你一招打過去,人家會躲、會閃、會招架,甚至還會想辦法反擊。這就決定了你在出一招的時候,你必須得考慮到敵人會如何應付你這一招,是擋、是閃、還是硬吃,或者是後退等。這每一種情況又有多種可能性,例如,擋,有用左手擋,有用右手擋,有用腳來擋,有用後背來擋,更有可能的會用屁股來擋。再如閃,是左閃、右閃、上閃還是下閃呢?在閃避的過程中會不會有反擊的後招呢?這就有無數種可能性存在。
正因為如此,所以,一招完善的招數,就會考慮到敵人可能存在的種種可能性,然後再針對敵人可能採取的應付方案而重新設計攻擊的方位、力量和後續的反應等,但一記招式,並不可能把敵人所有的可能性都包括在其中的,例如,你正面強攻,卻不可能讓敵人連退都不可能退吧?既然敵人可能會從這一招的漏洞中避得過你的攻擊,而你又要想攻擊到敵人,你就得準備下一招來應付。這下一招,其目的就是針對於敵人可能從前一招的漏洞中閃過去的彌補方案。換而言之,後一招是前一招的預備。
正因如此,什麼叫一套招數,所謂一套,就是一招擊出,第二招彌補第一招,第三招彌補第二招,第四招再彌補第三招,一直到最後讓敵人逃無可逃為止。至於敵人是不是有那麼強的實力,能夠閃得開前面的招數,這一個並不在創招人的考慮之內。任何強者創招。都會把這個假想敵想像得更強。而不是想像得更弱。這一個也正是一套功夫高下之別,實力越強者,所創出來的功夫就越強,只因為,你的所有算計都在他的考慮之中,你還有得打嗎?當然了,功夫招數是一回事,使用者能不能全部發揮出其威力又是另外一回事了。
只不過。人力有時而窮,面對攻擊,再強實力的強者,再怎麼考慮周全,都會有疏漏的地方,都會有意外的,這一個也就是“天下絕對沒有不存在破綻的招數”這句話的由來。再者,創招者所創出的招數大多數是針對於正常的戰術,而不是拼命的戰術,一旦對方拼命了。有時候所使用的應對方式自然就大出意外了,這一個也就是一夫拼命。萬夫莫敵的意義所在。
正是明白到其中的這點,韓鐵方才拼命地逼退對手,讓對手無法再繼續攻擊下去,打亂對方的攻擊節奏,如果不是實戰經驗豐富,韓鐵方是絕對不會想到這一層的,這一個也就是實戰經驗豐富的好處所在。
雖然只是數秒的時間,韓鐵方已經基本恢復過來了,無天看在眼裡,只能暗歎對方功法的神妙,可玄武不滅訣越是神妙,就讓他的心裡越不舒服,他本身就是一個容不得對方更強的人,恨炎黃族不公,不肯傳授他更強的絕學,不肯賜他至寶,所以,一股子殺意是從心裡騰騰而起,再也按納不住。
感覺到無天的身上忽然傳來一股殺意,並且還是很濃的殺意,韓鐵方有點奇怪,之前無天手上連出殺招,殺意也比較強,但卻沒有達到如