全部走修士路線,一切都要按陣法來,並且,修建好的戰城不能帶進河系戰場的,要想在河系戰場上使用戰城,唯一的辦法就是從各個行星中獲得資源,然後自己動手製造出來。
要抗衡陣地的大威力仙術攻擊,這要求戰城的防禦力至少也要達到三十五級或者以上,沒有這樣的防禦力,戰城只能是被一擊而沉,根本就派不上用場。使用科技,如力場罩等技術,讓防禦力達到三十五級以上並不難,可是,用陣法將防禦力達到三十五級以上,這絕對是難為炎黃族的參戰部隊,或者說。這是根本辦不到的事。
防禦力強、機動效能好、攻擊能力強、製造難度小、製造所需的原材料比較容易獲取、製造時間短。這六項。是研究戰城的六大難關。防禦力之前已經講過。不再重複。機動性,如果機動性不強,無法空間跳躍之類,根本就是大而無用,越是體積大的東西就容易成為戰場上的靶子,因此,對戰城的機動性也提出了極高的要求,如果不想被集火擊沉。就要跑得快,運動得靈活。
攻擊能力強,這一個是非常重要的引數,戰城的最終目的是要攻破敵人的陣地的,可任何一個陣地,其防禦都不會在三十五級以下,這要求攻擊力必須達到三十六級以上,這樣的攻擊力引數,讓無數的煉器大能傷透了腦筋。
製造難度小,這又是一個難為人的要求。但卻非常的實用,參戰的戰士不可能全部都是煉器的專家。更不會有很多頂級的煉器高手在其中的,因此,如果戰城的製造難度極高,不是煉器大師級就無法參加煉器的話,這戰城又有什麼價值呢?最好就是隻學過三天煉器的菜鳥都能夠煉製,只有集中更多的人力才能夠在戰場上有限的時間內煉製出更多的戰城來。
製造所需的原材料比較容易獲得。這一條最要命,眾所周知,炎黃族的法寶的好壞,材料至少佔了一半以上的功勞,沒有好材料,就算是聖人都沒有辦法煉製出好東西,你總不能用草來製造傢俱吧。對於戰城這種要求奇高的傢伙,卻偏偏還要用普通材料來煉製,這不是要人命是什麼呢?
可有什麼辦法呢?這是實戰的需要,在河系戰場之中,或者有一些極度珍貴的材料,但珍貴材料之所以珍貴,就在於數量不多,物以稀為貴嘛。一座戰城,所需要的材料數量在億萬噸計算,如果全部都使用珍貴材料,就算是傾炎黃族之力都製造不出多少來,更不用說只在河系戰場那一塊巴掌大的地方。因此,利用最普通的材料而製造出合要求的戰城,這是實戰所需,有難度?有難度也得如此,否則,戰城就等於是空中樓閣,半點用都沒有。
製造的時間要短。這一條也是要人命的,老天,一座戰城,動不動就是億萬個陣法,並且,又是那麼的龐大,如此龐大的一個怪物,還要只有一二十年這內完成,你真當戰城是大白菜啊。可這有什麼辦法呢?還是那句:實戰需要。河系戰場只有五百年時間,如果你需要用四百年才能夠製造出一座戰城來,對整個戰爭還能夠起到多少作用呢?
因此,種種的難題加起來,讓當年主持研究的楊鐵輝罵了不知道多少次娘,渡過多少個不眠之夜,吃盡了多少苦頭,當年參加研究的科學院人員,不知道有多少被楊鐵輝罵到狗血淋頭,想起那段歲月,所有的研究人員都是不堪回首啊,想起就心酸,那日子真的不是人過的。
窮一萬七千年時間,楊鐵輝等人終於研究出合乎要求的戰城。在想過無數的方案之後,卻都無法透過論證,最後,楊鐵輝還是將方案回到人的數量方面。
第一步,煉製戰城的核心。這一個相當於戰艦的主智腦,有了這個核心,其他的一切都好辦,而核心的煉製是最麻煩,但卻有一個好處,可以先煉製好,然後帶入戰場,因為,這一個是修士煉製出來的產品,是可以帶入戰場的。
第二步,煉製液化金屬母液。炎黃族所創造出來的液化金屬被廣泛地應用於多個領域之中,液化金屬之中被打入了大同化陣,只要有足夠的能量,就能夠吸收各種的金屬,將之轉化成液化金屬,當然了,得按一定的金屬比例才行,但透過研究多種方案之後,煉製戰城的液化金屬被定名為戰城五號液化金屬,這是最容易獲得的一種液化金屬,並且,其原材料在各個行星上都有極其豐富的儲量,不用擔心原材料的問題,這一個就解決了原材料的獲取問題,有足夠多的原材料才能夠製造出更多的戰城。
第三步,陣法模組化。如果只是由一個人或一個小團體來煉製一座戰城,只怕一兩千年都未必能成。但是,如果將大量的液化金屬交給普通的修士,再讓他們只煉製出一兩個基本陣法,並且