第574部分(1 / 4)

小說:傳承基地 作者:懷疑一切

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眾人明白了,炎黃族的役獸之法可不簡單,一個人甚至可以役使千萬魔獸,而神光族的役獸之術也很強大,如此一來,這些魔獸就成了一個巨大的變數了。“所以,我認為,這些魔獸也應該被列入分值之內。如果是不受操控的魔獸,那其分值就是等級的十倍,如果是受役使的魔獸,那分值就是等級的十五倍。如果收編了一頭魔獸,那分值就是等級的五倍,對於這一點,大家認為如何呢?”

這倒是一個大問題,如果斬殺魔獸不計分值的話,那豈不是白做功了,人家役使一萬幾千魔獸殺過來,這些魔獸殺了也白殺,那太不合算了。

泰樂斯說:“行。”泰樂斯都認為可行,那其他人就不再有什麼異議了,反正機會大家是一樣的,大不了見到魔獸就殺,就捉,這樣也可以增加一些分值,對於勝算也高上一點。

“第五點,我們可是在戰場河系上放置了不少的寶物,這些寶物可不是那麼容易得到的,那這些寶物我們也可以設定一些分值,如一件下品的先天至寶就值一百萬分,一瓶五轉級靈丹就值五十萬分等,這樣,也算是他們立下大功了。”“這一個當然沒有問題。”對於這一條,大家都沒有異議。

“第六點,那要看我們戰士們的實力了。在戰爭結束之後,我們可以舉行一場比武大賽,凡是生存下來的戰士都可以參加,我們採用淘汰賽的模式,讓他們打上一架,一直打到後,至於成績,我們就計算前一百名,第一名分值為一百萬分,第二名為九十九萬分,到第一百名的一萬分,這樣一來,我們也可以為戰爭的勝負增加一些懸念,二來,也可以讓戰士們磨練得徹底一些,三來,讓他們痛痛的打上一場,也能夠化解一下他們的怨氣。”

這倒不失為一個可行的辦法。如果是比武贏了,而在戰場上敗了,那可以說是非實力之過。反過來,如果戰場上贏了,比武又贏了,那當然是實至名歸了。這樣的比武大會也能夠激起大家修煉之心,倒也算得上是一舉多得的事。

韓文正後說:“我們就取六個方面的總分來計算,不過,考慮到我們雙方的實力,都是相差不大,那如果貴族比我方多出一分,那就判斷是貴族勝了,那我方會覺得不公平,而貴族也覺得勝之不武,因此,如果只是單純的論分數的高低來定勝負的話,對戰士們的付出也有點不太公平。因此,我認為,勝負是應該以分數來定,但卻不能因為一兩分之差就判斷勝負,而是應該有一個浮動的範圍,例如,如果我們雙方的分數差值在一萬以內,我們就可以判定這一場為和局。如果差距超過了一萬分,那是分出了勝負。”

無彈窗

第五卷三十六、兩族談判(30完)

所以,韓文正提議要給勝負定一個浮動的資料範圍,差距在一定的範圍,算是和局,這倒不是不能接受的提議。就如兩名高手交戰,如方清傑跟神陽的一戰,他們之間都受了不輕的傷,如果用資料來衡量的話,肯定有一個差距,這樣自然就判斷出是傷得輕一點的那位贏了,可是,在所有人的眼中,他們的一戰就只是一個和局,並沒有勝負之分。這就是分數來衡量勝負的一個弊端。

“我父親的這個提議可能你們不太瞭解。這樣的一場戰爭打下來,雙方所得的分值估計都得在數十億甚至是數百億以上。以幾分之差來判斷勝負,的確是有點不太合理的。就如是兩個擁有數百億下品晶石的富翁,他們之間比一比誰有錢,甲有五百億下品晶石,有五百億零一顆下品晶石,我們就說乙比甲富有。這聽起來的確是有點滑稽。”

聽到方鐵海所舉的這個例,神光族高層都明白了,是啊,一個是五百億,一個是五百億零一,以這一分來勝負,那有什麼意義了,當總數是一個龐大的數字時,尾數就基本上可以忽略不計了,如果硬是要用尾數來定輸贏,那不是說不可以,只不過,輸的那位不會心服,也難以服眾。

“好,就按韓文正所說的,分數之間允許有一個數字浮動,不過,固定一個數字來浮動只怕也不太適合,我認為倒可以用一個百分比來浮動,如果差距達到百分之一的話,那就可以判斷輸贏了,如果差距在百分之一以內的話,那就算是和局。”伍羅德教皇表示同意。教皇陛下都同意了,那當然是大家都沒有意見了,這樣也算是合理的設定。

對於勝負的判斷大家都沒有意見了,那就用

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