最後一發,距離正合適,角度正合適,風帽脫落時間正合適,以近乎七十度角正好命中滿載下沉後的水線裝甲帶中央!
“轟!”一聲巨響!“嵩山號”的右舷舯部一大片火光、海水掀起數十米高,整條船為之劇烈的一顫,好似被數十萬斤的大錘擂中了似的!
厚達350mm 的高強度太空合金主裝甲帶,比常規硬化裝甲鋼輕了一半、硬度、強度、韌性高了至少兩倍,用來作為太空戰艦抗擊超高速電磁炮動能打擊的強悍傢伙,硬生生給砸進去一尺多深的凹陷!
哪怕有內部厚重的玄武岩纖維襯板,還有斜向立起伸展向水平高度的穹窿裝甲層,遇到如此可怕的穿刺,也差一點舉手投降!
“長門級”戰列艦使用的410mm主炮的穿甲彈,在18公里內以大角度的穿射威力,一至於斯!
拜先進的鐳射、等離子、超聲波和高壓熔融焊接技術所賜,“泰山級戰列艦”的艦體各部分幾乎渾圓如一,絕無鬼子渾身鉚釘介面的各種關鍵時刻吊鏈子之構造缺陷,巨大的動能衝擊被高韌性的合金板迅速緩衝向周圍,內部的襯板關鍵時刻起到加強作用,保證了沒有因此而破壞。
但在“嵩山號”內,沈鴻烈以降的所有人卻都給嚇了一大跳!中彈了!還是水線裝甲帶!雖然號稱能抗住自家主炮的射擊,可沒有日軍艦炮的資料,這玩意誰知道能不能挺得住啊!
此外,便是日軍打來的炮彈角度,太他媽詭異了!難道只是偶然發生的?
損管很快頂著重磅炮彈報回檢查結果:“右舷裝甲帶遭到重擊,但並未形成破壞性殺傷,不影響暫時的作戰,可以繼續!”
眾人這才稍稍鬆了口氣,隨即還以顏色,九發穿甲彈衝著“長門號”繼續猛砸!
不到一分鐘,日軍又是一輪集火炮擊,仍舊是提前落下的炮彈,這一回觀察哨全都瞪著眼睛看清楚了,甚至雷達和聲納近防系統也吱吱的報警,以近1。5馬赫速度長途奔襲而來的炮彈,在近處落水並形成直線撞擊……這是有意的炮擊技術造成的!
一次是意外,兩次,絕不是巧合!日軍是在以這種截然不同的炮擊技術,來刻意的製造近距離下對水線裝甲的打擊!
“轟!”一發炮彈擦著艉部左舷掠過落水炸開,另有一發炮彈一如前者般的形成水線衝擊,正中艏部下方大約2米的地方,還是沒能奈何厚厚的太空合金板,但巨大的震動卻讓戰艦整個的顫抖,鋼鐵碰撞和爆炸引發的震動讓全艦上下不少人耳朵發懵!
便在此時,有個年輕的射擊指揮官忽然怪叫起來:“我想起來了!這不就是咱們玩的‘水漂彈’嗎?老子也會啊!”(未完待續)rq!~!
第494章 戰列艦對決(七)
打水漂,小時候都玩過的遊戲。找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石頭片,以低角度平著丟出去,刻意製造的自旋轉狀態下落在水面,會“啪啪啪”的不斷彈掉起來,最後動能耗盡落入水中。誰能丟的遠、跳的次數多,誰贏。
遊戲是小兒的玩意,但用在戰鬥中,一樣可以!
特遣艦隊內部幾乎研究過所有的戰術,幾百年後的星際時代鉅艦大炮的復興,浩瀚無際的太空之中,越大的戰艦越厚的防護和動力保證戰鬥力和生存機率,同時無方位無死角的戰場也需要更加完善的戰術。從千百年的海面戰術開始延伸發展,從未停止。
朱斌這等志向遠大的太空垃圾佬,平時自學的星際戰艦指揮課程那不是白給的,飛船智腦中平日裡用來過癮的虛擬遊戲,適當的弄出一些實用的,給所有經過考核的主要軍官都親身體驗過。
在全世界很長一段時間內,海軍從艦隊指揮到最底層計程車兵,都只能用戰艦不斷的進行模擬訓練,各種戰鬥前準備工作,模擬作戰,真正實彈射擊的機會少的可憐,更不要說研究花樣百出的詳細技戰術。
特遣艦隊人手有限,自然也不會跟日本人似的特別研究一種炮彈和技術,那些閒的蛋疼的軍官們幾年裡,幾乎玩遍了各種常規戰術之後,就開始自己開發尋找新的樂趣,無意間鼓搗出來的“水漂彈”,便是其中一種。
顯得無聊的小青年們什麼都敢嘗試。反正虛擬的鉅艦大炮怎麼用都不要花錢的,不用擔心浪費,各種虛擬模擬的資料下,他們可以用無數次的重複來摸索出最佳的射角、裝藥、射速、射程,甚至風向、風速等影響資料,最終搞定各種距離下,能夠讓兩三倍音速轟出去的炮彈在水面上彈跳。最後命中目標。
一種好玩的炮術可以掀起一陣熱潮,青年