第143章 本源/道/神/自由意識喜歡什麼(1 / 2)

小說:光丫愛學法 作者:光丫愛學法

A)本源喜歡什麼?

問:本源喜歡什麼?

答:喜歡玩遊戲。

問:為什麼喜歡玩遊戲?

答:本源不生不滅、無所不能。

不生不滅,則閒極無聊。

無所不能,則孤獨求敗。

由此,產生自娛自樂、左右手互搏。

問:如何玩遊戲?

答:舉幾個栗子...

比如:

創造一個“魔鬼”,再創造一個“小可憐”,自己分身扮演兩種角色,嚐嚐欺負與被欺負的滋味。

玩膩了?

再創造一個“上帝”,扮演“正義”、“幫助”小可憐,與“魔鬼”大戰三百回合,不分勝負。

又玩膩了?

再創造各種角色,十方混戰、百方混戰、萬方混戰......遊戲越來越複雜、越來越難、越來越有趣。

問:什麼遊戲好玩兒?

答:遊戲越難越好玩兒。

本源以玩遊戲來消磨不生不滅的時間。

本源以玩遊戲來挑戰無所不能的無限。

簡言之:

本源就是個老玩童。

B)本源如何玩遊戲?

問:本源如何玩遊戲?

答:以分身的形式。

問:如何分身?

答:分身為遊戲的各種要素,比如:遊戲設計者、遊戲玩家、遊戲環境、遊戲道具等。

遊戲設計者創造遊戲環境和遊戲道具後,邀請遊戲玩家跳進來玩兒,或者設計者自己也跳進來玩兒。

常見的遊戲設計者和遊戲玩家:靈魂。

常見的遊戲道具和遊戲環境:

靈體、機器體(肉體=機器體)、橡皮體、火體、水體、氣體、光體、礦物體、以太體、意識流體...等。

星體、星球體、星系體、星團體、宇宙體...等。

空間:遊戲背景。

時間:事件的觀察和體驗順序。

其它:...你能想象到的+你想象不到的......無窮無盡。

簡言之:

本源玩遊戲,全靠想象力。

C)遊戲有什麼常見流派?

舉例:

遊戲流派1:一切都是正面的,負面的不存在。

遊戲流派2:一切都是負面的,正面的不存在。

遊戲流派3: 正和負都存在。

遊戲流派4:一切存在都是真的。

遊戲流派5:一切存在都是假的。

遊戲流派6:真和假都存在。

遊戲流派7:世界是上帝的。

遊戲流派8:世界是魔鬼的。

遊戲流派9:世界既是上帝的,也是魔鬼的。

遊戲流派10:一切存在都是主觀的。

遊戲流派11:一切存在都是客觀的。

遊戲流派12:主觀和客觀都存在。

......

…...你能想象到的+你想象不到的......無窮無盡。

簡言之:

本源玩遊戲,全靠餿主意。

D)遊戲的種類?

遊戲有多少種類?

粗分:只有兩種,造幻和破幻。所謂大道至簡。

細分:無數種,等於本源的想象力。所謂萬物至繁。

什麼是造幻和破幻?

造幻就是創造遊戲。破幻就是破解遊戲。

造幻是出題。破幻是解題。

換言之:

先有造幻,後有破幻。

沒有造幻,則無幻可破。

沒有出題,則無題可解。

沒有創造遊戲,則無遊戲可破解。

本源自由意識無窮無盡的自發幻想,就是無窮無盡的造幻和破幻,是本源最大的樂趣。

也是唯一的樂趣。

簡言之:

本源除了造幻破幻,好像啥也不會...

E)玩遊戲的要點?

遊戲越難越好玩兒。

增加遊戲難度:限制、未知、意外、複雜性等。

換言之:

增加挑戰極限的難度,也增加挑戰極限的樂趣。

遊戲棋盤上的黑與白,並不是真正的黑與白,只是左右手互搏的遊戲角色。

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