身後老大也捧著一碗泡麵看著,聞言不置可否:“禍水往哪兒引也就策劃一句話的事。我到時候說加強武器的材料在北美,玩家打不打?別的不說,第一莊肯定第一時間準備戰船了。”“也對哦…”書苗老大不好意思,開始管自己認真玩遊戲。內測還剩最後兩天,老大彷彿這才想起來這兒有三個人在進行著艱苦卓絕的外服間諜任務,竟然也顛倒了日夜過來監工,讓三個策劃極為敬佩,不得不勤勤懇懇努力玩遊戲,不浪費老大的一片心。而這邊他們緊趕慢趕跑了主線和若干支線後,發現在玩家比如菠蘿諾諾已經到了六十級再也難以獲取足夠升級的經驗,而他們五十九級竟然還有大量支線任務的沒做,不由得很是驚訝,因為按照這個任務量,他們很有可能衝到六十二級,也就是國服最後一天的封頂等級。這就有點奇怪了。遊戲為了抑制玩家在內測期間升級過快以至於超過版本的開發進度,不得不在每天限定遊戲時間的同時,還在後期進行等級限定,比如說某一天到某個等級之後,今天獲取的所有經驗將會減半甚至更少,這樣有的玩家就會省著任務留到第二天全經驗的時候再做,有的就會及時行樂不管不顧。事實證明文化差異在遊戲裡同樣存在,甚至能夠透過資料表現出來,中國玩家在同樣的規定下,最後大部分能撐到六十一六十二級,可見每當經驗縮減就絕不做事,都留到第二天,不愧是計劃經濟過來的人。而歐洲服目前只有極少數有望衝擊六十一,六十二級就不大可能了,顯然他們才不管什麼限制該做做該玩玩,很是瀟灑。但是老大和歐醬溝通後卻發現沒那麼簡單。很多歐洲玩家把很多支線任務只做了一半,特別是一些生僻的支線任務,而不交任務顯然會損失大量經驗,這在一個經驗為王的遊戲中是很不科學的事情。然而據歐醬說歐洲自己本來並沒有放幾個策劃進遊戲,也沒搞清楚這個情況發生的原因,還想來問同僚們的意見。老大表示他們這邊三個也無能為力,因為他們進得晚連進度都沒趕上。事實卻是因為他們跟著歐皇走的是更奇詭的升級道路。可是一邊敷衍了人家,這邊他卻特地趕來激勵員工,與他們同甘共苦,顯然是想扮豬吃老虎,要在最後關頭將歐洲同僚一軍了。於是,三個外服奸細剛看完主線任務前置,趁下一個任務等級沒到,就緊趕慢趕坐著獨屬於威尼斯的小船貢多拉,登陸威尼斯,準備前往佛羅倫薩…文藝復興的發源地。這個城市在本次遊戲中被玩家評委最受歡迎的城市,其中有義大利人直接認為這是一比一還原,比當年的單機王者製作公司之一育碧還要誇張,甚至說擔心這個遊戲正式運營後會影響義大利的旅遊業——經典景區都被一比一複製了人家還來個屁…創次元絲毫不擔心義大利國家旅遊局來撕逼…等到正式運營的時候對歐洲的玩家來說是幾千塊買套裝置還是說幾千塊去個義大利他們自有決斷,死宅就算來義大利免費他們還是不回來,懂的人自然知道真義大利和假義大利的差別。可對遊戲裡的人來說,義大利此時真是聖地一樣的存在,尤其是佛羅倫薩文藝復興的大半支線任務都在這兒,歐洲內測的大量任務被中斷的神秘黑洞也在這,亞洲策劃要在這破六一衝六二登上歐洲經驗榜之巔的紅地毯更有可能在這。“繃住,別讓他們發現,我們偷偷吃雞。”老大發下指令,“如果真的在這兒拿了經驗榜前三,我讓老闆以你們的名義請全專案組吃飯。”電腦前沉寂了一會兒…“然後全公司都會知道創次元專案組有三個策劃日夜顛倒七天就為了在歐服拿下經驗榜前三…可喜可賀。”杜蘭坤死魚眼盯著螢幕,竟然開懟了!豆豆眨眨熊貓眼,接應道:“然後…都市週報頭條就是,創次元三策劃網癮晚期被父母送進楊教授電療所,是道德的淪喪還是人性的缺失…”“咳咳!”書苗很想打個圓場,不得已三個她都惹不起,只能瞎出聲兒。“書苗,你最懂事,教教你師父師叔怎麼做員工。”老大抱臂似笑非笑。書苗其實這幾天玩遊戲已經有點短路,她揉著眼睛盯了螢幕很久,絞盡腦汁,終於憋出一句:“震驚!一程式猿出言不遜被上級打死,開啟電腦一看原來…嘿嘿!”她自己都被自己冷到了。“當初說了沒要求的…”豆豆不理她,嘟囔了一句,很委屈,“現在又要第一了…”敢情覺得受騙,心累了。杜蘭坤配合的打了個哈欠。“要求總是在變,但利益是共同的這點永遠不變,”老大嘆口氣,“知道你們累,多的補償我也在為你們爭取,有的要求有什麼意義你們也明白,對吧?”無人回答。“嗯是,對!”書苗恍若夢醒,拼命攪熱氣氛,“我就覺得拿第一很有意義!那個…豆豆…你退回來點你要ot了。”此時四人正一起打一個小副本,從美第奇家族的地牢中救出一個人,派任務的人,是達芬奇。這