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他道:“所以,這麼多的神話還要整合一番,分為幾大區域。”李長庚按了一下遙控器,螢幕上的地圖又是一變。他道:“首先種花國不用說,我們的神話體系是亞洲獨一份的,東南亞與棒子國等地的神仙少為人所知,所以忽略不計。”下面人點點頭。李長庚道:“但是亞洲的霓虹國神話不能忽略。”他道,“雖然霓虹國的人不多,但這國家因為動畫產業發達的緣故,使得認識他們國家神明的外國人非常之多。”“所以,霓虹國也算是一個神話大區域。”幾人都點點頭。曹靜他們且不多說,這年頭日漫橫行,新一代青年中很少有不知道巫女啊,天照啊,陰陽師啊,這些有日本特色的名詞,連帶著對百鬼夜行還有高天原也就有了瞭解。這是人間界的認知,至於東皇太一他們,對霓虹國天界政府的認知就更明確了。用帝俊的話就是,明明是蕞爾小國,卻意外地有聲望。之後他們又按照這種方式,劃分出了埃及神話區域,印度神話區域,希臘神話區域,希伯來神話區域,以及包括亞瑟王傳奇、凱爾特神話在內的歐洲神話區域。李長庚道:“所以,這裡一共有7個大神話區,按照一開始的設想,我們的戰爭中,也要出現七位相應召喚的神明。”陸鴻茗道:“但這樣的話,就會變成劇情流遊戲吧,7個神明進行戰爭,難道我們的卡牌也圍繞這七人出嗎?”那不就跟野猴子一樣了嗎?李長庚道:“當然不。”他道,“卡牌肯定還是要多種多樣的。”眾人陷入了迷茫,但這樣的話,似乎無法兼顧各個神話區域的背景以及戰爭劇情了啊!耿欣忽然道:“既然這樣的話,不如試試看,雙線兼顧?”曹靜道:“什麼意思?”耿欣道:“我們可以把劇情擴大擴大再擴大。”她道,“假設說,現世的戰爭劇情是其中的一部分,那麼在戰爭的同時,我們可以在神明的背景上做做文章。”她道:“比如說,我們可以做一個設定,神明被召喚到現實世界後,並不能發揮出自己的全部力量,他能夠用多少力量與召喚之人的能力,還有兩人的默契程度有關。”“如果默契程度達到一定數值,就可以開啟劇情,神話時代的記憶。”曹靜拍了一下桌子道:“好方法,這樣就可以將視線轉移到過去篇了。”一直沒有說話的許士林卻開口了,他道:“但這樣的話,劇情的製作實在是太龐大了。”眾人把視線轉移到了他的身上。許士林道:“你們看,如果真這麼做的話,我們有七個角色可以選擇,就要準備不同的內容,這樣的話,遊戲的記憶體會無限大,不方便我們製作,也不適合玩家進行交流。”李長庚道:“所以你的意思是?”許士林道:“我建議拋棄神明選擇這一項。”眾人:???!!!他道:“我們可以將現在的條件做一個劇情整合。”他道:“首先召喚神明以及進行信仰之戰是兩個必需條件。”眾人點點頭。他道:“同時這又是一款抽卡遊戲。”李長庚道:“沒錯。”許士林道:“那麼現在將這兩個條件統一一下。”“首先,之前耿欣已經提到過,用回憶的方式,探知神明過去的記憶,更多的卡牌人物出現。”“既然這樣的話,我們為什麼不用時下流行的穿越的方式,直接將玩家的視角帶到過去篇?”李長庚道:“你的意思是……”許士林道:“每個神話區域都與其他的神話區域發生過戰爭,在過去的幾千年中,他們一共發生過六場大的戰役。”“玩家一開始的視角就是因為機緣巧合見證了這六場神話戰爭,並且參與其中,我們可以將一場戰役也成一個篇章。”“而最後一大章的劇情,就是玩家終於結束了時空旅行,回到了現在,卻發現,最後一場神話戰爭在他所在的時代開始了,而他則是種花國的參賽者。”“於是他召喚出了神明東皇太一參加了現世的神話戰爭。”許士林道:“劇情這樣,不久簡潔明瞭多了嗎?”以李長庚為首,眾人不由自主開始鼓掌。李長庚道:“一個全新的思路。”“但不得不說,這個思路,實在是棒極了。”作者有話要說:看很多小天使說沒看懂遊戲規則,我來解釋一下其實就很像fgo(摸頭),如果沒玩過fgo,以陰陽師的遊戲模式來理解也沒有問題。劇情分成7章,每一章都是一場戰爭(就是神明與神明之間的戰爭),然後每一場戰爭的地點都不同,分別在上文所說的希伯來神話區域、希臘神話區域、霓虹國神話區域等等前六章是回憶,就是已經發生過的戰爭回顧,玩家穿越到過去旁觀戰爭什麼的,然後最後一場是種花國的戰爭,是正在發生的。然後玩家就是打劇情啊,這裡跟陰陽師一樣,抽卡,卡牌人物升級,玩家升級,等到把章節打過去了才能開啟下一章劇情。ps:解釋完我自己都覺得這遊戲挺複雜的… 許士林提出來的遊戲思路得到了眾人的一致好評, 就算是李長庚都不得不承認,他的思

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