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子彈破開顱骨,鑽入血肉的聲音異常清晰。綻開的槍火旁邊,君莫笑的腦袋瞬間就爆成了一團血霧,本來就岌岌可危的血量直接見底。與此同時,被拋飛的烽火連、城也是重重的摔在了地上,螢幕變成了一片漆黑——作者有話要說:給大家拜個早年!祝大家新的一年裡身體健康,學習進步,工作順利。總算把這一場寫完了。唉,腦洞開的太大,我這一支拙筆,實在難以寫出想象中的萬一。不說了,春晚走起。初一出門走親戚,也是停更一天,希望大家諒解。 勝負這場比賽一直到多少年後仍然為人所津津樂道。一個人是不可能完成一場真正的名局的。只有兩個技術、意識、經驗都在伯仲之間的選手,在比賽中互相啟發、相互激勵,才有可能超越自己,體悟到那種至高無上的境界。據說,在圍棋中,這種境界被稱為‘神之一手’(啊喂!)這場比賽,毫無疑問的是真正的名局。雖然眼下大家的視線都停留在散人變、態的強大,以及最後那一記巴雷特狙擊的華麗上,不過大家很快就會發現,比起這些表面上的東西,看起來最樸實的反而才是最深刻的。經過後來一代代職業選手的研究,這場比賽中,光一個翻滾,就有17種不同的用法,種種走位變幻,無不變化莫測、姿態萬千;又有種種之前從來未被公開發表過的技能設定並小技巧若干,令人驚奇不已。更不用說那法度嚴謹卻又飄逸至極的佈局,於平淡中見步步殺機。不說葉修,連齊珏在後來的評價中,都再未打出這般好局。經過了一代一代腦殘粉和腦殘黑的鼓吹,這一局成為了榮耀pvp的必看經典之一,即使是幾個世代之後,仍然是教科書一般的存在,走出國門、走向世界。當然,眼下,在興欣主場,並沒有半個人在關心這一局在榮耀史上的地位。大家都在瘋狂地討論著:到底誰贏了?比賽結束的那一瞬,兩名選手的比賽終端上都沒有彈出‘榮耀’字樣。難道,這就是傳說中的平局?榮耀是沒有平局這種說法的,起碼至今為止從未出現過。當然,有些人的腦內劇場中,可能會出現這樣的劇本:a和b的最後一擊同時落到對方身上,一起gaover。這樣當然可以算是平局。然而,實戰中,所謂的同時,根本不可能出現。因為榮耀是一款很細膩的遊戲,他的時間精確到001秒。只要a的攻擊確實落到了b的身上,經過判定,給b造成了致命傷害,那麼即使b的攻擊已經打出,只要b角色死亡,造成的傷害也就無效了:因為傷害來源已經死亡,傷害判定無法透過。當然:dot除外。帶入本場比賽。烽火連、城並非死於君莫笑造成的傷害。他是摔死的,換句話說,是天誅,沒有傷害來源。而君莫笑呢,則是死於巴雷特狙擊。這樣算來,似乎就很明顯了:起碼君莫笑死的時候,烽火連、城還活著,不然通不過傷害判定。因此,贏的是齊珏。至於為什麼沒有出現榮耀logo,是因為雙方陣亡時間相差不到001秒,系統判定無能。然而還有另一種說法:眾所周知,烽火連、城的銀武附有的特效,是連綿不絕的dot傷害。君莫笑陣亡的時候身上就掛著這樣的dot。會不會有這樣的可能,君莫笑中巴雷特狙擊未死——這是十分有可能的,因為烽火連、城並不是以高攻擊著稱的角色,上一記巴雷特狙擊也就打掉了葉修15左右的血量,這一次既然未出暴擊,葉修很可能還剩下百分之零點零幾的血。這時候齊珏摔死了。系統開始判定勝利者——這時候趕在系統判定完成之前,君莫笑被dot彈死。贏的是葉修。十幾年間為了這場比賽勝負在論壇中建起了一座座高樓。高樓的最後,不論持有何種論調,都贊同:如果當時在賽場上,就查閱系統記錄、做出判定就好了。錄影格式的比賽雖然很好,但是戰鬥記錄卻沒法查詢,因此關於這場比賽的勝負終究無法得知。因此爭論的雙方往往矢志一同的以痛罵比賽組織方為結束,居然也算是詭異的達成了共識(……)。這場比賽之所以一直如此的經久不衰,跟這些無盡的爭論也很有關係。比賽方對於他們的一時之失將要造就的爭論一無所知。如果是個人賽,不論多麼困難,都一定是要做出裁判的。不過這是擂臺賽,雙方都已經陣亡了,誰勝誰負都對最後的得分並沒什麼影響。因此,雙方的 法的招架完全不放在心上。他進一步逼近!這時候他側面的一棵樹不知道被誰的攻擊所波及,斜斜的倒了下來。黃少天發現時,當即做出反應,準備後撤——然而這時候莫凡的百流斬卻已經當頭罩下,內部破壞無效且封印位移技能的強大控制能力令夜雨聲煩脫身不得!

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