“別討論了,蕭枸釋出了新遊戲的設計圖,是水彩童話風格的。感覺畫風有點低齡啊,真的是劃時代的遊戲嗎?不會又是紅狗粉絲們無腦吹吧?”
“紅狗玩家們並不想和上面的紅狗黑說話,並向樓上丟了一隻皮卡丘。十萬伏特!”
“哈哈哈哈哈。”
“……不是紅狗黑,我只是單純忘記了口袋妖怪而已。妙蛙種子用高速移動閃開,飛葉快刀!”
“呵呵,你以為屬性等於一切嗎?來戰,口袋妖怪idxxxx,拿出你的妙蛙種子,我用皮寶教你做人!”
“來就來,誰怕誰!”
蕭枸的確沒有禁止將這件事外傳。他認為沒有必要保密,適當透露還是一種提前預熱的手段。他甚至認為,即使公佈自己的概念稿,也不用擔心市面上會出一款同樣型別的遊戲跟他打擂臺,因為這個遊戲最重要的是技術。
塞爾達的故事其實就是勇者鬥惡龍救公主那一套,雖然劇情還是很優秀,但和他差不多優秀,甚至比劇情更優秀的遊戲不是沒有。而遊戲戰鬥系統,黑魂和怪獵能做的都做過了,其他遊戲公司該看的早就看完了。
遊戲創意雖然很重要,許多技術很簡陋的有創意的獨立小遊戲口碑也相當不錯。但一款遊戲要成為商業大作,技術必不可少,不然以前華國的遊戲廠商不會那麼慘。而一款遊戲想要有跨時代的意義,除了意識超前之外,技術超前也是必不可少的。塞爾達中的遊戲系統複雜到連擁有黑科技金手指加成的紅狗員工們都覺得自己需要給頭髮唱一曲《葬禮進行曲》,其他遊戲公司更是望洋興嘆了。
實話說,除了做仙劍的時候有點趕工之外,蕭枸還是第一次感覺到做遊戲的緊張感——以前最多是覺得累,現在蕭枸真切的感覺到了忐忑不安。
他想,或許等網遊出現的時候,他都沒有這麼忐忑。因為網遊中一些元素,就是塞爾達和一些單機遊戲系統的移植。就算是集大成者,但以前做過一次,成功過一次,心十分大的蕭枸就不會擔心。
不過這點壓力對他不算什麼,他的工作效率倒是更足了一些。蕭枸現在被壓力影響的程度,還沒有紅狗旗下幾家遊戲工作室晉級考試時大。那時候蕭枸可謂是除了喬宏之外,見誰都沒有好臉色。現在蕭枸還是每天笑嘻嘻的,看上去十分快樂。
或許他自己做遊戲,無論再困難的遊戲,他都覺得快樂吧。
比起快樂的蕭枸,喬宏就有些難熬了。遊戲素材也就罷了,畫就畫吧,畫不了就砸錢請畫手,反正紅狗現在又不是請不起。但他還有其他雜務纏身,比如紅狗樂園正式營業,不可能全部壓到處事手段還很稚嫩的辛林佳身上。偏偏老侯這次盯著蕭枸的“跨時代”作品,以自己也是資深程式設計師為由,拿出一副想要為遊戲拼命,其他都不想管的模樣,雜事都壓倒了喬宏身上。
喬宏是一個嘴硬心軟的人,雖然吼了蕭枸和老侯,但最後還是一個人扛了所有雜事,讓他們安心做遊戲。
美術雖然工作繁重,但喬宏可以只提供設計底稿甚至原案,具體就由其他員工和外包來做,自己把關驗收就成。但程式不同,喬宏知道,蕭枸還是自己做最放心。喬宏還隱約知道,蕭枸自己使用的遊戲設計器,和公司版本,還是有很大不同的。這個遊戲缺了蕭枸,不說做不出來,但肯定製作時間會大大延長。
而蕭枸要獨自一個人挑起整個遊戲程式框架的重任,管理程式設計師,以及驗收和問題處理,還是需要一個經驗老道的程式設計師來負責。以前蕭枸一人負責兩個工作,現在有了老侯,蕭枸也算輕鬆許多。
說白了,喬宏還是心疼蕭枸,希望蕭枸能更輕鬆一些,別老是熬夜加班。為此,他可以多忙一些。
就算有老侯分擔,蕭枸該加班的時候仍舊在加班。喬宏正好陪著他加班,兩人下班時間差不多。不過喬宏到處跑的時間很多,白天幾乎不在公司。也只有晚上加班的時候,兩人才能聚一聚。為此,喬宏推掉了許多應酬。
喬宏本身就不喜歡應酬,最開始應酬在所難免,後來見蕭枸足夠硬氣,不需要多打點,合作就能順利進行,喬宏也懶了。要什麼合作就在會議中說,大家公事公辦,私下聯絡感情,什麼商業晚宴之類,能拒絕就拒絕,除非蕭枸想要去蹭飯。
喬宏這樣做很是有些不近人情,但他後臺硬,蕭枸金手指加成下的紅狗的實力也足夠硬氣,現在都是別人想巴結他們,沒有他們巴結別人。喬宏拒絕應酬,別人只會遺憾,不會說什麼喬宏不識趣……好吧,說喬宏不識趣的人肯定也是有的,但說了有