所以當他在心裡架了這麼大的勢,現在卻為了系統,要在一年內把心目中可以讓重生者們當成事業的網遊趕工出來,他是一百萬分不願意的。
就算是為了性命,他也很猶豫。
蕭枸覺得自己真的是貪生怕死啊,一點都沒有為了理想獻身的想法。他應該說,就算是為了性命,他也不願意才是。
當蕭枸跟喬宏吐槽的時候,喬宏十分驚訝:“為什麼要做這兩個?這兩個不是我們積累了製作和運營網遊的經驗之後,再推出的集大成的成熟作品嗎?你一開始練手,就做一個簡單的,或者把以前聯網的單機擴充人數,做成網遊不就好了?”
蕭枸腦袋有點懵:“什麼?單機改網遊?”
喬宏道:“你以前製作的許多單機,不都可以改成網遊嗎?比如洪荒和口袋妖怪?”
蕭枸懵了。是嗎?真的嗎?他怎麼沒發現?
喬宏無奈:“洪荒本來一個區現在可以容納一百人了,你合併一下不就成了?這不就是一個網遊了嗎?正好洪荒要開新版本了。口袋妖怪也是,後續的地圖已經基本上確定了,你只要讓玩家們在同一個地圖就成了。”
蕭枸仔細一琢磨,好像還真的可行。洪荒本來就是一群人玩比一個人玩有趣,口袋妖怪過了劇情之後,也是玩對戰。不過有的玩家希望玩單機,直接合並肯定是不可能的,單獨弄個網遊區倒是可能。
“那就洪荒吧,單機照常更新,網遊從最初的版本開始。”蕭枸道,“增加任務數量和副本,再把推動劇情發展所需要的‘氣運值’調高,做成需要全服一同努力的數值……或許弄成視覺化也不錯。以後再開放不同的國家勢力,他們打架也好,建築也罷……”
蕭枸摸摸下巴,想起一個手遊,《率土之濱》。
《率土之濱》是一個三國戰略遊戲,收集武將,建造城池,挖礦種地,和其他玩家建立同盟等等,國戰輸了玩家還會可憐兮兮的到處流浪。這個手遊雖然名氣不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常經典的戰略遊戲了。如果洪荒要做成網遊,結合《率土之濱》的元素,似乎有點意思。
洪荒現在的玩法除了玩家自己到處拜師學藝增加武力值之外,就建造種田養殖攀科技,再加上戰略玩法,大家一邊自己打架一邊率領npc打架,攻城略地攀繁榮度的同時還要防備其他種族,最好每個區的歷史程序還不一樣。
這樣就相當於以前只能容納一百人的洪荒“單機”,現在可以容納上萬人,打架一邊做自己的事一邊還結成同盟或者互相搗亂,最後每個伺服器還可以比一比繁榮度,一定很有趣。
說不定到時候人類內鬥,變成洪荒版人類一敗塗地,所有文明被洪荒其他種族毀掉,全體人類玩家無家可歸只能流浪也說不定。
蕭枸仔細想了想,覺得很激動,一定要給洪荒裡其他種族的ai提高一點。如果人類氣運不能提高,繁榮度老是上不去,其他種族的氣運就會上升。如果人類不遊走在各個種族之前,合縱連橫在夾縫中求生存,而是埋頭苦幹沒把遊戲環境當回事,這些種族是真的會滅了人類的族……好吧,滅族不會,圈養起來倒是有可能。
蕭枸不怕這麼玩有些伺服器會變成死服,相反,這樣說不定會吸引不同愛好的人進駐各個歷史程序的伺服器。一些想當英雄的玩家和團體,一定會非常樂意去人類已經悽慘可憐的伺服器,玩一把驚天大逆襲。而且,全息遊戲的代入感那麼強,因為自家內鬥把人類害慘了,玩家們只能四處逃命躲避無處為家,想來他們也不一定會輕易就這麼認輸,反而會更加努力。
蕭枸有了思路之後,就開始搗鼓概念稿計劃書。當他把計劃書拿出來之後,全體參會員工,感覺到了蕭枸對玩家深深的惡意。
雖然全息端沒有網遊,但pc和手機埠的網遊還是有的。網遊和單機不同的玩法是什麼?說簡單點叫社交,說難聽點,就是人與人之間的互懟。就算有人老老實實的組隊玩遊戲,但有人的地方就有爭端,總有人想要爭個一二或者單純爭一口氣,互相競爭肯定是在所難免。無論哪個網遊,玩家們結成幫派互相爭鬥,或者欺壓普通玩家,這種現象都是存在的。這也是玩法的一類,不爽不要玩。
然而,蕭枸這個設計,肯定會把愛爭鬥的玩家坑慘。
洪荒網路版表面上設計看上去很正常。你可以自己當“散修”,也可以玩家們抱團。互相之間建築無法直接攻擊,必須要“宣戰”“應戰”才成,這樣就保護了零散玩家的建築,也符合洪荒這個世界,人類本來就舉步維艱