第134章 等級的優勢(2 / 2)

50級以上,在這王城裡已經很稀有,除非是特別懶散的,否則已經都是很高的地位了,當然別挑釁大貴族和王室就行。

至於60級以上,這個級別的戰力已經是滅城級了,在這裡基本上是萬人敬仰的。

“我記得負責內城城防的將軍就是60級?”

思索了一下,黎盧歪頭看向迪亞,對方在思索了一下後也點了點頭。

除了內城守衛軍最高將領外,王室裡明面上應該還有3位60級以上,不過有謠言說國王就是其中一個。

之後邊境也有3個60級的將領,整個王國加起來60級也不過10個。

雖然說等級只是虛假的,但沒有足夠的等級你也到不了這麼高的等級。

越往後所需要的經驗就是幾何倍的增長,而且低於自身5級的怪物不會掉落經驗,畢竟不是所有人都有亞梓莎·埃扎瓦的無視等級強制獲得1經驗值的天賦技能。

除了5級以外不會掉落經驗之外,還有等級相差越大經驗越少,比如55級打50級的怪物,所獲得的經驗值只有,50級打50級怪物所獲得的一半。

當然等級相差越高的話,所獲得的經驗自然就越高,但單人挑戰幾乎很難。

反觀如果是團隊資源傾斜式培養的話也不可取,團隊擊殺會給每個人根據輸出佔比,功勞佔比分配經驗。

比如,你只是拿石頭砸了一下怪,剩下的輸出都是另一個人打的,那你估計都分不到經驗,即使分到了也跟沒有一樣。

反觀也是同理,如果怪物被別人砍斷四肢或者被人控制並且滿血條滿狀態無法抵抗的情況下,被你一刀捅死的話依舊你只能拿少部分。

這樣就杜絕了大部分的等級方面的培養方案,不得不說這些神明在管理這個世界時定下的這些規則還是蠻不錯的。

不至於讓那些有能力的大家族裡隨隨便就出來一堆高等級後代,就算是培養也只能在技能和武力方面培養。

然後由後代自己去升級之類的,這就涉及到另一個方面的問題了,戰力和等級不符。

像鄧亮一個18級,四維屬性只有30左右的弱雞冒險家,但他如果把所有召喚物一股腦全放出來,戰鬥力甚至大過那些25級的人一截。

像鄧晨,這些天在基地裡都沒出來,只要他動手那就是上千的亡靈軍隊,而且種類繁多還不是隨便就能清理乾淨的。

墨痕目前12級,個體戰力已經不比20級以上的人低,如果有一把紫刀的話可以再提升幾成戰鬥力。

但這畢竟只是初期,可以說只是剛出了新手村而已,越到後面實力得到了沉澱,等級才顯得更加真實。

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