這個規矩本來沒有的,但後來很多人都在潛移默化間逐漸形成了這個規則。
一些大一點的工會會選擇包圓幾個連線的攤位,安排專人售賣雜物。
當然這裡不允許售賣過於血腥的東西,因為一旦多了或者時間長了味道著實有些難以忍受。
魔物骨骼是允許的,前提是不要有異味。
可不要小看這些地攤貨,垃圾堆裡總能翻出一兩件寶貝。
“走過路過不要錯過,低價出售療傷藥。”
“嗨,朋友,剛鍛造好的武器,削鐵如泥不看看嗎?”
“鍊金材料大甩賣,各種元素結晶應有盡有。”
看著四周的攤位,鄧亮感覺自己像是進了清晨的菜市場一樣。
“嗯?”
就在他路過一個攤位的時候發現了一件東西,那是一個和手槍一模一樣外觀的武器。
“朋友看看吧,只需要50金幣就可以買一把,額外贈送20發爆炎彈。”
坐在地上的中年男子抬頭看向鄧亮,對方露出一個笑容,畢竟自己已經好幾天已經沒有開鍋了。
自從學過這門手藝之後倒也不至於餓著,但也算是飢一頓飽一頓,很多人還是無法接受這種武器。
槍械,在這個世界就是融合了魔法與弓箭的特殊武器。
這個世界的槍械並不像前世那樣的單一,這個世界的槍械更像是一個特殊的法杖或者弓箭。
它本身就是由那些可以導魔的材料所製作,就算不用子彈也可以消耗自身的魔力替代子彈進行攻擊。
這一點就相當於弓箭,可以用實體箭也可以用魔力凝聚。
這個槍械到了一定品級後,也可作為法師的法杖。
那時候槍械的材質不僅更加優秀,導魔效果更強,而且還可以在槍身以及內部刻畫特殊的魔法陣。
想要釋放什麼技能只需要根據以前用法杖或者空手釋放的方法差不多,只不過是藉由槍械射出一發子彈。
比如防禦盾之類的,對友軍射一發子彈後,魔力凝聚的子彈並不會傷害自身而是擴散成護盾。
要說利弊嘛,槍械到底在強化法強方面不如法師,畢竟這個東西在異世界目前也不過是發展了幾百年。
相比起槍械,法杖和弓箭更讓人喜愛。
槍械前期傷害高優勢大,可子彈畢竟是一次性消耗品而且製作難度高,弓箭雖然需要練習但花銷很小,製作簡單。
況且,槍械因為流傳的時間太短,並沒有人創造太多的技能以及可發展的路線。
現在使用的子彈也無非是根據弓箭的各種屬性來修改的。
而且弓箭包容性強,只要質量承受得住足夠的魔力,哪怕是白裝也能釋放萬箭齊發之類的範圍技能。
但槍械不行,手槍就是手槍,機槍就是機槍,炮就是炮,就算有轉換武器外觀和功能的能力也是需要轉換時間的。
槍械最大的優勢就是在於前中期,子彈射速快威力大,在刻畫上法陣之後遠端狙殺防不勝防,上手簡單。
但這玩意畢竟是外力,自身屬性所能提供的增幅太少了,這東西穿越者用合適,有系統在可以提供獨立的一套體系。
如果依賴這東西的話,目前的世界科技發展下那麼成不了什麼大器。