第七百零二章 民間態度(1 / 2)

這個時代的棋牌遊戲,已經演變成了一種機率數學。因為大家的記憶力普遍很好,就算不用記牌器,也很夠輕易記住場上到底打了什麼牌,還剩下多少牌。

如果不會計算機率,輸得機率明顯會更大一些。

房間裡鼓掌的頻率並不是很高,面對人類賭王,這些半球人暫時處於下風,一個個彷彿處於絞盡腦汁的樣子。

不過面對強敵,每一次獲得勝利,他們都會鼓掌鼓地更加起勁。

“我去!這個文明也太會給自己加油鼓勁了吧!”

“不過他們長得倒不是很醜。”

“根據本人的不完全統計,在過去的一小時內,半球文明總共鼓掌的次數超過30次,平均每兩分鐘鼓掌一次,每一次持續的時間大概在13秒。有時候就算輸了也會鼓掌,鼓掌的頻率每分鐘700次以上,心情越激動鼓掌的速度越快……”

“給自己加油鼓勁有什麼好說的,如果對手錶現的不錯,也會為對手喝彩。我覺得這種文化很不錯啊。”

“還有一種流行文化,腦袋繞著頸椎一圈,好奇怪。”

“鼓掌!”

人類社會當中也掀起了一陣鼓掌潮流,不過腦袋繞著頸椎一圈卻是學不來了。

走廊裡、電梯間、餐廳、超市,到處都能夠聽到“噼裡啪啦”的鼓掌聲。

半球文明也帶來了一種新的遊戲,名叫“昆卡牌”的牌類遊戲,玩家需構建卡組,並使用不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手作戰。其中的許許多多角色,都是以半球文明的歷史人物。

新人類的民眾對這種新型的卡牌遊戲產生了濃厚的興趣,許多人都沉迷於網路直播當中,探討的熱度非常高。對於他們來說,目前還沒辦法上手,看看也是不錯的。

其實半球文明更加擅長製作沉浸式的vr遊戲,也就是用微電流刺激大腦,產生幻覺,來給自己創造娛樂。這種遊戲起來,有點兒類似於人類的虛擬世界遊戲。

他們整個文明的模式是“缸中之腦”模式,就連感知接受能力都是由仿生學裝置的,製作此類遊戲幾乎是信手拈來。只要改變感知刺激模式,接收到的就是一個截然不同的世界了。

只不過,人類的大腦與他們有一定程度的差別,所需要的微電流刺激也不同。所以這一類的遊戲暫時沒有辦法流傳過來,大家只能夠暫時打打昆卡牌。

“一人血書,程式猿努力一下,趕緊把昆卡牌的程式給製作出來!現在只能在電視上看看,太難受了。”

“人類參賽隊伍昆卡牌已經大比分落後了,簡直好蠢!這打的都是什麼”

“他們在幹嘛,失誤好多!”

“氣死了!派了一群豬在比賽!”

“u

can

u

up,*****!”

“樓上算我一個,二人血書,程式設計師趕緊的!”

“但你不能說參賽隊伍蠢,他們只是還不熟悉規則罷了。”

噴子快馬加鞭,趕到現場:“一群伸手黨,想要玩的自己去當程式猿啊!老子最看不起沒本事又要不停伸手的人!你以為程式猿這麼好當,如果出現一大堆bug又要挨噴,半夜三更起來修bug你以為很爽?”

“要麼眾籌一下,直接用3d印表機一套實體卡牌吧,還編什麼程式啊!我出一百!”

“我也出!”

“弱弱的說一句,版權怎麼辦?你們這種非法列印是侵權的。”

“……”

緊接著一群投機分子看到了商機,去申請3d印表機,復刻了一整套的遊戲開始販賣。相關的論壇又開始討論版權之類的東西,這一套遊戲的版權雖然屬於半球文明,理論上半球文明不會來管顯示。但這絕對算得上是盜版吧?

“盜版可恥!”

“抵制盜版!”

“抵制個屁!一群嘴巴上說說的傢伙,到手了還不是真香?”

有人的地方就有江湖,正好這兩天是週末,無所事事的觀眾因為這件事吵得不可開交,甚至還有愈演愈烈的趨勢……

“大家先別吵,聽我說一句,半球人還非常擅長製作沉浸式的vr遊戲,只不過因為雙方的大腦電波不同,沒辦法直接。除了vr遊戲之外,還有一些普通的電子遊戲,現在正在程式適配當中,估計再過上一個星期,大家就能夠到了。”

看樣子,發評論的是一位政府內部工作人員,他正在想辦法轉移這些網友的注意力,省的到

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