段。弓手勇士貢獻的褐色箭矢雖然有點廢柴,卻有自動回收這種當前來說絕對少見的屬性。
人物屬性上,木笛發現自己又升了一級。因為史詩遊戲裡沒有經驗值設定而是戰鬥力為主的綜合評價,所以木笛判斷是因為自己在熟悉遊戲後戰鬥力比之前有所提高。
楚霸王不在,木笛又覺得現實裡沒有什麼事(現在的木笛能有什麼事,接點小活保證不餓死就是全部),就又打起了離開系統村子冒險的主意。當然,木笛也知道,這中想法多少有點自尋死路的諷刺意味。
史詩遊戲並不完全意義上是現實世界的翻版。這從技術上來說也根本沒可能實現。比如現階段的原始社會,史料就嚴重不足.所以在史詩第一批解禁資料裡已經說明第一批玩家是由系統隨機設計出生地。而所有出生地都是數個系統原始村落之間的無人區。除極少數例外,玩家幾乎都會在盲目尋找的徒中掛掉,然後則按照空間距離在最近的村落復活。從第二批玩家開始,因為原始的勢力分佈已經因為第一批玩家的盲目選擇基本確定。玩家就可以在一定範圍內選擇出生地。比如某玩家是河北人就可以要求在歷史上河北地區出生。至於屬於哪個勢力、具體地點就沒選擇權了。
而在原始階段也是有人群較稠密和較稀少的區別。較稠密地區,如中原,長江兩岸都是村落較多,戰事頻發之地。
由此推斷,木笛基本確定自己出生在人煙稀少的草原地區。如果一直在這裡待著的話,恐怕自己的實力將嚴重與人群密集地區的玩家脫節。後果有多可怕,講到這裡,讀者們應該已經瞭解。
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