章二十 兩個革新(2 / 2)

小說:網遊之史詩程序 作者:一念

資料顯示模式”。

因為

資料不再是擊中怪物後在怪物的頭上冒出數字,這已經從根本上區別了傳統網路遊戲中對資料顯示的定義,算是一種替代設計。從某種意義上來說,這樣是折中處理了資料流之爭是否繼續存在的問題。

不過這一次系統升級真正引人關注的並不是資料流是否存在的問題,而是時間這個概念,因為史詩遊戲舉世無雙的做到了時間不同步技術。這也就是說,在遊戲裡,時間拉長這個千百年的願景終於仿若神蹟般的出現了,雖然現在出於安全考慮,只是把遊戲時間與現實時間調整為3:1,但技術永遠都在進步,開啟了時間控制的大門,以後會發展到1比多少誰也說不清楚,甚至我們可以不知天高地厚的說一句,也許這就是走向永恆的道路。

3:1,史詩遊戲的這個時間設定巧妙的與8小時線上限制達成了一個平衡,因為現實中的8小時恰好等於遊戲中的24小時,整整是一天一夜。這就讓史詩世界的存在更像一個真實的世界,因為在這裡待上8小時,就是一個完整的一天。

西楚霸王沒有太過考慮這些變化將會帶來哪些新變化,木笛隱隱認為,自己的這個肌肉男搭檔進入史詩世界或許真的只是在藉助這個平臺鍛鍊戰鬥經驗。

站在村口的西楚霸王已經一臉期待的表情,見木笛終於處理完所有“戲”前市委向村口走來,就語氣豪邁的問;“萬里長征終於開始了,不過我們往哪個方向啊”?

木笛一頭黑線,連忙制止道;“萬里,這可不是個好兆頭。擬還是說點吉利的話吧,要真是走上一萬里,我寧願就呆在這裡”。

似乎也發現了自己話中的不妥,西楚霸王貌似憨厚的打著哈哈道;“那就“萬里長征人未還”好了,預示咱們走的夠遠。

木笛瞬間瀑布汗,懷疑這肌肉男是不是沒上過學。只好轉移話題道;“還是研究一下方向的問題好了。我們現在所處的環境最接近原始的蒙古草原。所以往南方走,找到中原的希望最大,你怎麼看”?

“看什麼看,我相信你的,走吧”。楚霸王說。

木笛無語的點點頭,隨後上路。

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