聽了這段提示音後,木笛直感覺這根本就是老天爺在故意整自己。這六個小時自己都做了什麼?打怪了?升級了?還是收小弟,獲裝備了?都沒有,一樣都沒有做成。自己不光“白身”,還被掛了一次。這就是自己想要的靠遊戲賺錢?
木笛感覺真的很不痛快,不過性格這東西也就在這個時候發揮作用了。木笛天生就有些倔,所謂知恥後勇,既然決定做了,木笛就沒有打算簡單放棄。在這遊戲裡賺錢很難嗎?很好,我就付出十二分的努力,非得把這錢賺到自己的口袋裡來。
激憤過後,
木笛調整了一下自己的情緒,決定做點什麼。看了看四野,大環境仍然是在草原上,只是這裡多了一個落後到無法形容成村子的村子。在這村子裡,僅有一條遮羞布纏身的玩家佔了絕大多數,看他們同樣茫然無措的樣子,顯然也都是從不知道哪裡掛過來的。
系統設計這樣一個村子自然不會沒有用處。按照遊戲邏輯,這個用處的的突破口顯然就是npc。但是npc都在哪呢?木笛回想自己這一路轉過來,居然一個都沒有看到。還真是蹊蹺。
正想不通時,木笛看見村口突然出現了一隊裝束不同於玩家的人,那些人身披獸皮衣,手持著骨矛言行舉止間透著一股野性的張揚和不羈。
那些是玩家?
不
對,玩家不大可能列隊前進。
那麼,npc?靠,不管這些了。他們居然穿著衣服,問一下他們的衣服是哪來的才是正事嘛!
出於某種尷尬的心情,木笛朝那支因為穿著衣服而顯得特別的隊伍迎了過去。
:“大叔,請問一下,你這一身帥的掉渣的獸皮衣服是怎麼來的啊“?木笛攔下一個身上穿著獸皮裝的中年大叔.
剛一接觸,馬屁攻勢就立刻展開了.
中年大叔受了一記馬屁,雖然有些意外,不過心情可是大好,就說:“嗯,當然,你這小子倒有眼光啊”。
木笛心裡一陣翻騰,看著大叔身上髒兮兮的獸皮衣,暗想,這個眼光其實不要也罷。不過嘴上卻說:“謝謝大叔誇獎。大叔有什麼事需要我幫忙嗎“?
中年大叔跟著隊伍就要進村了,見木笛一直跟著自己,討好自己,就笑了笑說;”你小子乖巧,大叔我看你還光著身子。就告訴你怎麼能有衣服穿好了”。
咦,果然是任務?木笛得意的想。嘴上忙說;那就謝謝大叔了。
那中年大叔爽朗一笑,說;”你去村子裡向獵人借一根石矛,然後去野外打一頭角羊交給祭祀木叵大人,大人會給你衣服的。
木笛聽了,連連點點頭表示知道了,。眼睛卻一直在看著中年大叔手裡白森森的骨矛。
木笛實在有些眼熱,禁不住就說;“大叔,您拿著骨矛的樣子真威風。我要是也有這樣一支就好了”。木笛其實在觀察著中年大叔的反應,希望自己也能像yy小說主角一樣能一通馬屁換來點變態的裝備。
當然,事實證明,小說裡都是騙人滴。中年大叔很不慷慨的搖了搖頭說;“只有合格的戰士才能擁有自己的武器,如果你想要武器,就先到村外殺十頭野獸,然後交給祭祀木叵大人。木叵大人會按能力分配給你武器的。
木笛知道自己的yy根本不現實,所以聽的認真,也開始細心分析起了這個設計可能的意圖。這似乎是一個最初級的裝備任務。
告別了中年大叔後,在回村子找獵人的路上,木笛開始思考一些值得關注的問題。
首先,自己掛了之後在這個村落復活,
這裡可以透過完成一些任務獲得裝備。
大叔剛才是說由族長按能力分配武器。另外,史詩遊戲的設計理念是以真實歷史為藍本,追求真實感。早期的原始社會制度是氏族公社。這些條件構成的遊戲方式就極有可能是從復活點所在的小村子裡接各種低階任務。獲得比如衣服、低階武器等物品。
然後在玩家發展到到一定級別之後,按歷史發展程序,開啟部落之間的征伐。
當然,這段處於蠻荒的時代應該不會太長,否則簡單的遊戲方式讓玩家厭倦了,誰還來玩?所以這個時段很有可能是設計者給給出的適應期,既讓玩家適應虛擬現實技術,也基本不牴觸大致的歷史概念,是很聰明的設計。
至於之後的發展,暫時就很難預測了。
心裡想著這些,木笛的眼睛卻還在注意著之前一直沒發現的少量的系統npc。之前之所以沒發現他們,主要有兩個原因。一個是“史