“裝備防禦戒指。”
“系統提示:技能專屬戒指,玩家可選擇是否消耗一枚防禦戒指啟用技能-治癒術,已有治癒術可選擇升級治癒術。”
“未知錯誤,治癒術已發生變異,無法啟用或者升級,是否選擇升階治癒術(毒)?”
“提升後的技能會發生什麼變化?”
“玩家是否選擇消耗防禦戒指升階技能-治癒術(毒)?”
好吧,這破遊戲還是一如既往的無法溝通,一到關鍵時候,就裝白痴,啥都需要你自行體驗。
目前自己的傷害技能已經不少,說難聽點,治癒術(毒)的使用率也是對付boss的。
但是它能傷到的,其他技能都能,這升階哪怕變回正常的治癒術,以自己的奶量,以後紅藥都不需要了吧?
防禦戒指也很有用,這附加屬性又加道術上限,又加5-5的防禦,但是現在腦海裡全都是技能升階,哪裡管得了那麼多。
而且只要是裝備,能打出來第一個,後面肯定能再打出來的!
“消耗。”
系統提示:扣除防禦一枚,技能治癒術(毒)升階完成,詳細資訊請……
“開啟技能面板。”
“檢視治癒術(進階)技能屬性。”
lv3 16級可修煉,將消耗法力值7點。對目標每秒造成1點真實傷害,單次累計最高300點;持續次數發揮道術(技能等級+1)
技能說明:對目標使用時,效果不可疊加;未選中目標或目標無效時,技能將作用於自身。
技能特性:該技能為無差別攻擊,自身模式無法更改技能特性。
注:安全區該技能無法生效。
臥槽!最後這一條過分了吧?這破遊戲怎麼知道他心裡的想法?
不過看在把毒傷變成了真傷的份上,就不跟你計較了。
至於被磨滅的毒素增益,這東西和真傷有可比性?沒了也正常,畢竟毒素和毒系技能才是一家的。
還有這個技能等級也和猜測的一樣,升階以後還是lv3,也就是說,如果再搞到一枚防禦戒指,把它升到4級後,這技能傷害會增加的吧?
底下的技能說明也有點意思,明明白白的在提醒他謹慎使用,別用著用著先把自己送走了。
因為它把目標不會疊加放到前面,意思很明顯,對其他目標不會疊加,但作用於自身的時候,肯定會疊加的。
沒升階之前的治癒術(毒),也是這種特性。
在這測試也方便,先把地上還沒消失的紅藥撿起來兩瓶,再把骷髏召喚了出來。
“使用治癒術。”
第一發瞄準的是綠毒骷髏,馬上就有一頂白裡透紅的水珠帽,在它頭上旋轉。
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哦豁,原本的增益果然變成了傷害。
“使用治癒術。”
“使用治癒術。”
兩發技能再次甩到綠毒骷髏頭上,和以前一樣,兩發粉嘟嘟的帽子出現在了自己頭頂。
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“使用強效金創藥。”
傷害是分開扣的,沒有疊加在一起。
“使用治癒術。”
“毒隱術。”
嘿嘿,加上毒隱術之後果然無敵,一秒射出的三次傷害,全都奔著毒素骷髏去了。
本就在庫庫的掉血綠毒骷髏,也就抗住了兩秒,就變成了一地碎片!
可惜啦!不知道先在安全區外面,給自己掛上治癒術(升階)後,再跑回安全區用毒隱術會不會有效呢?
就憑他現在的道術,玩玩屠城也是手到擒來的事嘛。
好吧,自己還要去升級武器,因為老版本有個說法,升級成功與否,和詛咒值高低有一定的關係,只能把這個瘋狂的想法暫時壓了下來。
“開啟屬性面板。”
仔細看了看自己的每一項屬性,一點變化都沒有,附加屬性也沒看著,這不對吧?
技能升階不應該只用對應的屬性嗎?剩餘的屬性不是應該加到屬性裡嗎?我那麼大一枚特戒,就這樣沒了?這遊戲太黑了!
“檢視龍之手鐲屬性。”
龍之手鐲:需要魔法28,魔法0-3,重量3,持久力1/6。
附加屬性:忽視70魔法防禦,冰咆哮傷害提升50,
祖瑪套裝屬性:未啟用
這玩意他是用不上了