龍錘星系。
位於核心星區一隅。
往日裡,這裡如同相距不到三十光年的恩塔羅斯一般,到處是來往的各色艦隊。
某些貿易繁榮的季度。
在超空間不穩定點附近的星際空間,接連不斷跳入跳出的艦隊所製造出的網道開口,就彷彿是天上有無數瑰麗紫色的小星星在閃爍一般。
...只可惜,那種人流如織的繁華景象,是早就看不見了。
如今在這星系裡盤桓不去的。
除了隨處可見的各色廢棄殘骸。
就只有依然如跗骨之蛆一般,封鎖著這片星系的畸形戰艦。
現實世界裡...自然是沒有什麼布娃娃系統的。
那些艦船殘骸也好,乘員屍體也罷,
還有各式各樣原本被部署於各地、在後續的持續拉鋸中被摧毀殆盡的各種外層空間防禦工事,如岸防炮平臺、機庫、哨站之類。
都是不可能具備什麼‘擊殺/摧毀一段時間後重新整理掉’的設定的。
物質宇宙裡可沒有什麼超脫一切的‘遊戲系統’,會在大自然本身與所有智慧生命之外,主動地去支配這些不存在主觀意識的死物。
死了就是死了,沒有什麼等待三十秒復活。
同理,這些被摧毀、被擊沉的艦船,如果沒有人清理...它們也不可能自己消失。
宇宙空間不比大氣層內。
行星地表、地下,有一整個完善而自洽的生物圈,來‘消化’這些不速之客。
宇宙空間裡,真空環境下,甚至連氧化腐蝕都沒有。
一切物質,如果不出意外,
比如說,沒有被某些如恆星這般的大質量天體捕獲。
它們很可能會在自己被擊沉的地點附近,飄蕩成百上千萬年。
這些太空垃圾,對於航道會穿過這片區域的艦船來說,其危險性是十分之高的。
若是不小心在規避不了的情況下,如剛剛完成巡航模式的切換、剛剛提速至亞光速的時候,一頭撞上去...
弄不好就得落個艦毀人亡的下場。
故此,每一座具備市場的貿易星球,都是要準備專門的人手去清理這些玩意兒的。
最起碼,不要讓它們在星系內部、周邊,乃至相鄰的超空間內側瞎晃悠。
這對當地的交通條件影響十分嚴重。
而且保險公司往往也會樂於打撈這些東西,畢竟還涉及到保單償還之類的事情。
...不過。
眼下這節骨眼上,很顯然是沒人還能顧得上搭理這一茬的了。
——活人都不知道自己有沒有能活到第二天的命呢,哪還有功夫管太空垃圾啊!
說句難聽點的。
將來都不好說是誰在佔領這座星系了。
那還何必為了這些雞毛蒜皮的事情操心!
...不過。
有一個很令人啼笑皆非的事實是。
這些像是倒進水桶裡、還被人攪了一把的穀粒一般,散得滿星系到處都是的各色殘骸。
事到如今,反而彷彿成為了星系裡天然的‘掩體’。
星際空間裡,除了天體之外,自然是沒有什麼遮擋的。
可如今,這些被智慧種族所創造出來的各色太空結構殘骸,卻也成為了另類的‘人造天體’。
它們的存在,有利有弊。
無論是進攻方還是防守方,
都能利用它們作為遮蔽或障礙,
來突襲對方;
或是遲滯對方的進攻。
就像是在冷兵器依然主導戰場的古典時代。
一場屍山血海的圍城戰之中。
那些在城牆之下堆積無數的屍體。
既能作為堆砌的人肉牆磚,幫助進攻方突破城牆;
卻也同樣作為疾病與瘟疫的滋生源頭,協助防守方惡化圍城部隊的狀態。
...具體在這龍錘星系裡的話。
這些基本上都被包括恆星在內,各大天體的引力井所捕獲的殘骸。
也都慢慢形成了環帶、雲團。
就像是天然的阻隔場。
任何人在裡面都無法敞開了行動。
無論哪一方,都會利用它。
也都會在需要的時候摧毀它們。
但雙方都沒法解決的問題是。
只要戰役依然在持續