地登上小號,開始清理堆積多日的好友資訊。
&esp;&esp;最先跳出來的是一個叫不要苦茶的好友。
&esp;&esp;【不要苦茶:eli大佬!在不在!】
&esp;&esp;【不要苦茶:十萬火急!!在了回一句嘿!】
&esp;&esp;【不要苦茶:大佬!救我狗命!!】
&esp;&esp;【不要苦茶:我又把機甲鼓搗壞了!qaq】
&esp;&esp;【不要苦茶:[編輯器截圖]】
&esp;&esp;【不要苦茶:救救救救命啊!!!我之前不知道動了哪裡,現在整臺機甲都不好了,根本跑不起來,感覺隨時要散架了】
&esp;&esp;【不要苦茶:大佬,你還活著嗎?你還記得大明湖畔的小褲衩嗎?】
&esp;&esp;【不要苦茶:我發誓,你這次修完我真的不亂動了!真的!信我!!!】
&esp;&esp;【不要苦茶:西湖的水啊~我的淚~大佬你在哪~~~】
&esp;&esp;許燃星看了一眼時間,已經是三天前發的了。
&esp;&esp;那就
&esp;&esp;不著急了。
&esp;&esp;反正都三天了,應該也不差這幾分鐘。
&esp;&esp;於是她心安理得地先點開編輯器截圖掃了一眼。
&esp;&esp;不要苦茶說的機甲,其實並不是現實中的機甲。
&esp;&esp;而是全息遊戲《機甲之光》中的機甲。
&esp;&esp;最早的時候,這遊戲只有四種最基礎的機型。
&esp;&esp;跟職業機甲戰隊的配置一樣,只有槍炮、重甲、近戰、輔控,四種機甲型別。
&esp;&esp;每一種機甲效能和定位各有不同。
&esp;&esp;顧名思義,槍炮和近戰負責輸出傷害,一個偏向於遠端攻擊,一個偏向於近距離戰鬥。
&esp;&esp;重甲機甲防禦力強大,輔控機甲則擅長輔助和控制。
&esp;&esp;玩家在四種機甲的基礎上選擇不同的武器、防具,組成各種不同的配置。
&esp;&esp;後來,遊戲官方推出了一個機甲編輯器。
&esp;&esp;玩家可以透過機甲編輯器,自由改裝出各種不同的機甲屬性。
&esp;&esp;當然了,這東西也不是誰都能玩得轉的。
&esp;&esp;其中涉及了很多很多艱深的專業機甲知識,非專業人士,很難弄明白其中的關竅和邏輯。
&esp;&esp;而且機甲編輯器很大程度上基於現實中的機甲設計規則,從框架到系統,從武器制式到能源執行,各方各面的要求都非常高。