“亞瑟,草擬嗎的,倒是上啊!”后羿瘋狂大叫著。
亞瑟自從剛剛把項天佐從歐陽皓晨身上撞開之後,就一直呆坐在地上,有些失神。
剛剛他看到了什麼?
天道佩恩在被撞的前一個剎那,將黑棒的尖端捅向了宇智波佐助的耳朵眼,自己這一撞,正好讓半根黑棒都刺入了其中,那瘮人的金屬入肉的“哧”的一聲,使得亞瑟自身都寒毛直豎。
他一想到歐陽皓晨可能經受的痛苦,他的耳朵眼都忍不住隱隱發疼,他忽然意識到,這個天道佩恩實在是太可怕了,放到現實中,那不就是變態的殺人狂魔麼!?
這種人是自己阻止得了的麼?
因此亞瑟再一次站在了當地,他沉默地看著項天佐狂虐后羿,沒有選擇動手相助。
“亞瑟我丟雷老木!”
后羿被項天佐捅成了屍體。
——開天(天道佩恩)擊殺了我負責浪(后羿)。
——開天(天道佩恩)已經橫掃千軍!
升級的金光終於亮了起來。
項天佐站了起來,輕揚著腦袋,一種懷念般的淡淡的惆悵,縈繞著他。
五級了,可以學習第一個技能了。
前世多少次在王者峽谷當中升上五級,遇到弱小的敵人,可能十分鐘內就飆升五級,然後carry全場;遇到強大的敵人,甚至強大到對他們的隊伍形成碾壓的敵人,一個小時都未必可以升五級,因為沒有機會,兵線和野區都被人全面佔領,露頭就死。
對項天佐而言,每一次的五級金光亮起,都是他自我心境的一次改變,讓他有種熬出頭的感覺,讓他獲得了自信,讓他有能力,有魄力,去單殺任何對手!
殺不殺得死是兩說,但是第一個技能在手,他的氣勢就起來了!
第二和第三個技能圖示旁邊都出現了“+”,這個加號就代表可以對其進行加點。
——永珍天引:
以手掌激發,將一定範圍內的單個目標牽引到身邊或別處,產生束縛作用,同時弱化其雙防,可趁機對其進行攻擊,控制作用最長可持續2/3/4/5秒。
冷卻時間:10/9/8/7秒。
查克拉消耗:50/100/200/400
注:以上僅為基礎資料,針對不同狀況,資料會出現較大差異。
——神羅天徵:
以自身為中心,形成一定範圍的無死角斥力場,可抵消絕大部分攻擊,處於斥力場中的敵人,將根據所處位置,遭受不同程度的傷害。
冷卻時間:10/9/8/7秒。
查克拉消耗:50/100/200/400
注:以上僅為基礎資料,針對不同狀況,資料會出現較大差異。
這便是項天佐現在可以學習的兩個技能,大招需要他二十級的時候才能學習。
在進化者系統構建的王者峽谷當中,眾多英雄的技能是不會出現具體的傷害數值的,因為系統安排了很多隱藏的設定,比如某些技能之間是可以聯動的,不同人物之間的某些技能可以互相抵消,或者抵消一部分等等。
一切的資料,包括攻擊力、防禦力、施法距離、持續時間等,都是一個動態變化的數值,面對著不同的敵人,不同的地形,以及不同的技能範圍之內,所起到的效果也完全不同。
可以明顯看出來,永珍天引和神羅天徵的耗藍和冷卻時間的成長,都是一模一樣的,但是項天佐知道,這兩者區別大了去了。
關鍵就在於技能介紹的最後一句話:以上僅為基礎資料,針對不同狀況,資料會出現較大差異。
就拿永珍天引來說,如果你真是彈開對方一個人,以及同時彈開對方五個人,消耗藍量是不一樣的,如果再加上對方的攻擊類技能,根據技能的衝擊力大小,是會有額外的藍耗的。
這一點其實在項天佐看起來是理所應當的,現實當中的技能運用就是如此,你要彈開一個強大敵人的某個招式,所需要消耗的查克拉量,遠比你僅僅彈開一堆普通喪屍要多得多。
所謂遊戲融合現實就體現在這些方面,在資料方面不會拘泥於手遊王者榮耀的絕對數值,是根據實際情況變化的動態攻防資料。
至於這兩個技能要學習哪一個,項天佐是不會猶豫的。
學習永珍天引。
這是項天佐早就想好的,也是他十年末世,參與的所有王者峽谷賽場上總結出來的精華,先學永珍天