第27章 副本結算獎勵畫面,遊戲機制解讀?(1 / 2)

“哦?還有副本結算畫面?”

方振頓時來了興趣。

看螢幕上的顯示內容,方振知道是通關了‘幽暗小徑’的副本。

他倒是沒想過,通關了副本,竟然還有一個結算畫面。

別的遊戲,有的話也正常,一般遊戲,哪怕是橫版的遊戲,像是什麼魂鬥羅啊,三國戰紀啊什麼的,通關一個小關卡,也都會有結算畫面,給個積分讓玩家知道在這一關裡表現的怎麼樣。

一些關卡動作類網遊就更別說了,將這一機制發揚光大。

就是沒想到,硬核的真人副本人生遊戲也有一個結算畫面。

方振仔細看了看,手控制滑鼠選擇了‘是’。

電腦螢幕上頓時出現了像是微聊在一些特殊日子裡輸入關鍵字後產生特殊效果的狀態,螢幕上都是電子禮花,綵帶噴射,還帶了放禮花時候的音效。

方振見了失笑。

“這通關畫面做的有點敷衍啊。”方振笑道。

很快,畫面平靜下來,電腦螢幕上彈出了一個對話方塊。

“恭喜您,通關了‘幽暗小徑’副本。

副本世界背景:無名

副本難度:輕鬆

副本通關基礎獎勵功勳:

以下是副本內表現獎勵計算,請稍後,請稍後……”

對話方塊持續了一段時間後,下面出現了新的文字。

“您在副本之中的戰鬥表現:優。作為新人,您的表現很不錯了。

探索表現:良

關鍵道具獲得程度:優

副本開發完整度:良

技能獲得與開發:優

其他:良

綜合得分,計算中,計算中……

您的表現綜合獎勵為:50功勳

恭喜您,您在無名世界背景輕鬆難度副本‘幽暗小徑’中的最終獎勵是:85功勳。”

“嗯?”

方振見狀,眉頭一挑,眼睛睜大了一些。

“85功勳……”

功勳值,方振在進入副本世界之前就在副本人生遊戲之中看到過介紹。

簡單的說,功勳是副本人生遊戲的內部通用貨幣,能做許多事,比如檢視副本內資訊,定向訂製副本,或者開啟很多增值服務。

這一切都不是免費的,都需要功勳值。

而獲得功勳值,方振這還是第一次。

他感覺在‘幽暗小徑’副本里的完成度很高,現在結算起來,一共才85功勳值,總數目並不很高。

這說明什麼?

“遇到事情不要慌,先靜下來思考分析一波。”方振饒有興趣的用手摩挲著下巴,看著螢幕上的資料,動起腦筋分析起來了。

方振以前也願意玩遊戲,而且還不是簡單的玩。

他喜歡研究遊戲機制,看明面上的數值表現代表了什麼,從而逆推出設計者的思路,再有針對性的進行遊戲角色的能力提升。

當然了,也不是所有遊戲都值得這麼玩。

有些遊戲一開始設計的就不平衡,bug比較多,設計師從開始就沒完整思路,而且數值平衡沒做好。

一般平庸的遊戲都這樣。

而能將平衡,玩法,機制,數值都做得很好的遊戲,都是一些大製作了。

方振玩遊戲的樂趣之一,就是進行這樣的分析。

現在這副本人生遊戲,顯然比一切3a大作都有趣,而且邏輯很真實。

分析副本人生遊戲,收益明顯也更大一點,還能帶到現實中來換成更實在的東西,比如金錢,把副本人生遊戲的機制研究明白了那真是要啥有啥。

方振很有動力解讀一番。

“看看這結算畫面,基礎部分給了我35功勳,裡面提到的元素,是世界背景,副本難度,還有通關本身的基礎獎勵。”

“這說明了什麼?”

“這是說明三件事。”

“首先,所有副本都有一個基礎的通關條件,未必是明著說,但肯定有,完成了就會給一個保底的基礎通關獎勵,也就是那35點功勳,沒完成有沒有懲罰不知道了,以後有機會再探索。”

“這裡能衍生推理出一個結論。”

“我的基礎獎勵是35點功勳值,而我最終得到的功勳值是85點,那就說明,我做了額外多的事。”

“想通關副本,可能不必像是我這樣將副本殺穿,用其他手段,

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