第13章 強效淨化!b級增益的強度!(2 / 2)

“50的機率十倍,爽啊!這要是等級高了以後,一瞬間解除個上萬層異常都跟玩一樣了,以後都不需要什麼輔助了,我自己就是最強的輔助!”

看著淨化光環強化後的介紹,陳默臉上滿是笑容。

與此同時,他也是立即感受到了淨化光環提升到了b級後的變化。

那就是此時淨化光環觸發虛空淨化後給予的增益效果強度已經明顯提升了一大截!

原本拉滿一身增益buff的情況下,也就提升10全屬性左右,現在已經能夠提升30全屬性強度了。

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不僅僅如此,增傷、減傷這型別的增益,也從c級的10,強化到了30水準。

30的增傷,30的減傷,30的暴擊率,30的閃避率。

光是看著就能夠明顯的感受到強度。

這要是再提升兩級,到s級,那可就是100的效果了。

不過這些屬性對玩家和對boss的生效上限是不同的。

增傷、暴擊效果對玩家以及怪物的生效上限都是一樣的。

但是減傷和閃避率不同。

減傷和閃避率對怪物最高生效50的效果,多出來的跟怪物的增傷和命中率進行抵消。

例如你擁有100的減傷和閃避率,面對一隻30增傷和50命中率的怪物,怪物的增傷和命中率全部無效化,你照常生效50的減傷和50的閃避率。

如果你面對的是60的增傷和60命中率的怪物,則抵消後,你只能生效40的減傷和閃避率。

你面對的的0的增傷和0命中率的怪物,雖然沒有任何抵消,但依照天道規則,你的100減傷和閃避,依舊最高只能生效50的效果。

而對玩家的時候,減傷和閃避率則可以完全生效100,也就是說,對方的增傷和命中率跟你的減傷和閃避率抵消後,你還有100減傷或者閃避的話,那你就可以在遭受攻擊後完全不受傷。

不過閃避效果僅能針對非範圍傷害生效。

減傷則是可以對除了固定傷害以外的一切傷害生效,包括真實傷害。

在永恆世界傷害型別總共分為三大類。

常規傷害(可以吃增傷、暴擊加成,需要計算防禦力和減傷效果的傷害)、真實傷害(無視防禦力,可以吃增傷、暴擊加成,需要計算減傷效果)、固定傷害(固傷傷害數值,不吃一切增傷、暴擊加成,也無視一切防禦力和減傷效果)。

提升到了b級增益效果, 獲得了一身b級增益後,陳默的腳程也比之前快了30,以他現在的速度只消片刻功夫,他便可以快速趕到內層區了!

:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵

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