第76章 ss級強化,領域變聖域!(2 / 2)

固定特效『距離』。

『距離』:你的傷害光環根據目標距離不同,造成傷害也不同,以你為中心點位,目標距離你的直線距離為你光環半徑10以內的距離時,光環傷害增幅100,對方每距離你多遠離10的距離,傷害增幅效果減少10。

從現在開始,你將只能在兩個強化效果中選擇一項作為光環的附加強化效果但你擁有重新隨機的機會。

,!

初始隨機免費,後續你可以再隨機兩次,每次額外收取一定的強化點。

請在以下兩個強化效果中選擇一項作為『傷害光環』附加強化效果,若是都不滿意,可以進行重新隨機。

『分段傷害』:選擇此項後,傷害光環造成的傷害減半,傷害段數加倍。

『浮動傷害』:選擇此項後,傷害光環造成的傷害會隨機在(1到200)之間產生浮動。

『重新隨機』:選擇此項後,重新為你隨機兩個完全不同的附加強化效果。】

“有點意思,這一次的強化選項似乎都還可以啊。”

陳默掃了一眼ss級傷害光環出現的強化選項。

浮動傷害可以在面對一些需要高額爆發傷害的敵人時,爆發出平時很難達到的傷害量。

畢竟f級就已經波動到200了,這要是到ss級只怕會更高。

而分段傷害則更有別的妙用。

陳默的傷害光環,現在擁有一個降防效果,以及易傷效果。

這兩種效果都需要傷害光環造成傷害給目標疊加上去的。

正常情況下,s級是03秒疊一次的話,ss級估計是02秒疊一次。

1秒鐘能疊個5次的降防和易傷效果。

可現在選擇分段傷害後,傷害量雖然減少了,但段數上去了,那這疊降防那個和易傷的速度絕對是一個質變的速度。

雖然看上去降低傷害提升傷害段數的總傷害收益沒啥變化,屬於脫褲子放屁的強化選項。

實際上獲得的強化收益可能遠比想象中的還要變態的多!

:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵

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