最大的區別就是攻擊力涉及到相關的傷害作用上。
比如玩家擁有一個造成1000攻擊力傷害的技能,該名玩家擁有100點攻擊力,怪物擁有500點防禦力,玩家擁有500點防禦力。
該玩家分別用1000攻擊力傷害的技能對怪物和另外一名玩家造成傷害。
該玩家對怪物造成傷害時,優先計算出技能基礎傷害量,也就是10倍攻擊力5000點,之後才會減去怪物防禦力,變成4500點基礎傷害,最後享受增傷、減傷影響。
而該玩家對另外一名玩家造成傷害時。
優先進行攻防抵禦結算,即優先結算100點攻擊力碰撞500點防禦力後剩餘可生效攻擊力。
按照這麼多年全球資料專家綜合分析出來的計算公式來看。
玩家之間對戰,100點攻擊力碰撞500點防禦力時,大概只能生效15到19點攻擊力。
也就是說,兩者碰撞後,最終技能可造成的基礎傷害量為150點到190點之間,最後該傷害量享受增傷、減傷影響。
而現在,陳默現在的物攻是點攻擊力,法攻是點,假設布嘟嚕防禦屬性沒有被削弱,陳默的攻擊力碰撞布嘟嚕10萬點左右的防禦力後,最終能夠生效的物攻應該在85到106點之間,法攻是78到97點之間。
按照陳默現在傷害光環的計算公式,以自身為圓點,每02秒對半徑兩萬米範圍內的所有敵對單位造成九段傷害,每段可造成『+100倍自身物攻+100倍自身法攻』點傷害。
點基礎傷害也要經過同樣的碰撞抵扣,剩餘生效量為53到66點。
最終陳默每段傷害光環可以生效的傷害量為到點之間。
看似依舊還不低,似乎防禦力在面對攻擊力的時候很吃虧,哪怕高了四倍左右的防禦力,還是要承受大量的傷害,但實際上,最後的傷害還要吃一個折扣。
:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵