第220章 遊戲不能讓人上癮就是失敗(1 / 1)

“老闆,開心農場已經的基礎玩法其實已經做好了,這個遊戲其實說不上很複雜。”徐璐跟蕭楚生講解演示著半成品的遊戲。

蕭楚生點點頭,表示確實如此。

開心農場這類頁遊之所以能火起來,它不止是因為利用了大部分人的那種收穫心理。

還有一點便是……它玩法足夠簡單!

當然,玩法簡單不代表他設計起來就容易,畢竟……拿捏了玩家的心理,才會讓遊戲具備成癮性。

用一句有那麼一丟丟不合適的話來講……如果一個遊戲不能讓人上癮,那它就是失敗的!

所以說,開心農場這種只需要碎片化時間去玩的遊戲,卻同樣具備讓人成癮的效果。

意味著什麼?

不言而喻!

多少人當年大半夜爬起來就為了上同學農場偷個菜?

所以這遊戲的成功,根本就是必然。

“看樣子,你們確實嚴格在按我的要求在做。”

簡單玩了玩,蕭楚生覺得……這四個大學生搞的,甚至比上輩子原版的開心農場效果都要好。

這裡面固然有他提前的要求所影響,但……更多的還是這些學生們夠聽話。

“也可能……象牙塔裡的學生還夠清澈又愚蠢,不會想太多?”蕭楚生暗自嘀咕。

於是蕭楚生在試玩後,又指了幾個能改進的地方,順便還增加了一些新玩法。

比如在偷菜時候可以順手揍對方的狗,但是有機率觸發汪星人反擊,成功後偷的菜會被追回,這種有趣味性的新玩法。

徐璐聽得眼神越來越亮,喜形於色:“老闆,咱們這遊戲,一定會火 的!”

哪怕這種新增玩法會讓開發變得麻煩不少,但……他們就是:()重生第一天,我把校花帶去了酒店

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