戰況對於談錢傷感情來說驟然急轉而下,這一場solo的結果,勝負的天平已經完全傾斜到了布里茨的這一邊。
“有點意思……有點意思……”
絕望烈焰咧了咧嘴,嘿嘿笑了起來。
但並沒有人發現,他的眼中,極為難得地流露出了一絲認真的光芒。(未完待續。)
第四百零四章 慫恿
第三場銳雯solo局,最終的獲勝者還是布里茨。
本來戰鬥的局面對於談錢傷感情來說已經是有了一定的優勢,一點點地消磨下去,就能將優勢的雪球慢慢滾起來。
但剛剛布里茨最後一波的主動強拼,打得實在是近乎完美到了無懈可擊的地步。
利用技能“折翼之舞”第一段接平A,快速擊殺距離最近的一名近戰小兵,順便賣個破綻引誘對手上前。
在發現身為紫色方銳雯的談錢傷感情機警地沒有上當之後,便果斷地繼續落實計劃的第二步,吃下大紅藥交出第二段“折翼之舞”突進佯裝強拼。
當對方已經被徹底挑起正面強拼的戰意,吃下了足足兩段“折翼之舞”加上“震魂怒吼”和幾記平A的傷害之後,閃電般交出閃現,妙至毫巔地躲過了對方“折翼之舞”第三段的震飛控制以及傷害。
再掉頭平A另一名小兵,並反手打出第三段“折翼之舞”,藉著技能的AOE傷害將其擊殺,順利搶先升到3級。
無論是戰術意圖,還是艹作反應,都完美得讓人無法挑剔,細細回想之後,還要忍不住地拍案叫絕。
升到3級的一瞬間,血量恢復一截的同時,布里茨將新獲得的技能點加在控制技能“震魂怒吼”之上。
在揮劍一記平A斬落、對著紫色方銳雯談錢傷感情打出傷害之後,瞬間切換技能“震魂怒吼”取消攻擊後搖。
然後藉著這接近一秒鐘的暈眩控制時間,它又打出了兩記平A。
當點燃效果結束時,談錢傷感情頭頂血條的最後一絲血線堪堪被燙空。
傷害的計算誤差幾乎在個位數以內。
“FirstBlood——”
當紫色方銳雯的身軀無奈倒地的時候,系統女聲的擊殺提示音也盡職地播報響起。
……
全息觀戰熒幕上的畫面漸漸暗淡褪色,結束了戰鬥的布里茨和談錢傷感情兩人也從遊戲中退回到自定義房間內。
“阿布,最後一波打得漂亮。”談錢傷感情主動向布里茨迎了上來,心悅誠服地拍了拍它的肩膀。
布里茨不好意思地撓撓頭,同樣由衷地回了一句:“你的…銳雯…打得…也很強…我是…運氣…比較好…而已。”
這句話說得一點都不是謙虛客套。
只不過這個運氣一說,房間內的所有人都不會知道布里茨所指的到底是什麼。
只有它自己清楚。
在剛剛第三場solo一開始,雙方初期的幾次短暫交鋒之中,布里茨就已經切切實實地感受到了談錢傷感情的銳雯艹作實力。
相比於前兩場同弧光101、歸海三刀的對決,談錢傷感情所給它帶來的壓力是絕對要遠遠超出的。
和前兩位專業中單選手客串娛樂姓質的銳雯solo不同,身為一區最強王者段位的頂尖職業水準上單,談錢傷感情對於銳雯這個英雄的掌握放眼國服都能夠躋身前十甚至前五。
他的每一個艹作,每一個走位,都穩健嚴密地讓布里茨難以找到破綻。
這就是對於以非機器人本尊形態出戰的布里茨來說,最難纏的對手。
雖然繼承了銳雯的戰鬥技巧,但是在戰鬥風格打法方面,布里茨仍舊是以自身的全盤計算能力為主——
透過對戰鬥中一切因素、資料的大量運算分析得出最佳的出手時機,然後以最高成功率的手段予以對手致命的打擊。
solo第一場,是弧光101犯下失誤草率交出了自己的第一段“折翼之舞”、自身走位又過於靠前,才被布里茨抓住機會上直接突進上前強打乃至徹底逼出經驗區。
第二場,帶著大紅藥出門的歸海三刀犯下的失誤還要更多,那麼對於本就精於透過計算捕捉機會的布里茨來說,獲取勝利自然是完全沒有懸念。
但是這第三場,無論是銳雯的艹作還是走位,談錢傷感情的實力水準都已經達到了一個遠超前兩位的地步,這就使得布里茨在以銳雯形態出戰的情況下,憑藉不到全盛狀態6成的分析計算能力,始終無法找到合