星雲和皇家銀行兩人也是這才注意到布里茨的驚人ID,又是一陣驚歎。
“行吧,兄弟你愛用機器人就用好了,反正娛樂局嘛,大夥都玩得開心就行。”隕石星雲哈哈一笑,準備伸手拍拍布里茨的肩膀,但卻發現自己由於變成了小個子約德爾人的小法師維迦,就算是一躍而起也只能拍到身形高大的布里茨的膝蓋……
悻悻地收回手,隕石星雲轉移話題道:“好了,都確定英雄吧,咱們該進地圖了——”
其餘幾人俱是點點頭,在英雄面板上選擇確定。
隨著懸浮在虛空之中的微光數字倒計時到“0”並化作無數光點散去,五道純白色光柱從天而降將五人籠罩、傳送進入了戰鬥地圖之中。
……
“火山大決戰”是《英雄聯盟·全息真實版》中的一種娛樂戰鬥模式,它的原型是來自於原版《英雄聯盟》遊戲中的“極地大亂鬥”遊戲模式,雙方的隊伍各自有五名英雄出戰在RIOT遊戲公司全新開發出的“熔岩之路”地圖展開5V5的戰鬥。
和“極地大亂鬥”的嚎哭深淵地圖相似,熔岩之路地圖中同樣沒有上中下路、野區之分,雙方十名英雄就在一條赤紅色熔岩構成的石路上進行無可迂迴、退卻的正面交鋒,沒有太多計謀與勾心鬥角,拼得就是一個“幹”字。
唯一要說和“極地大亂鬥”有一點區別,就是“火山大決戰”的娛樂模式中玩家可以自行選擇英雄,而不像“極地大亂鬥”那般會由系統在玩家的購買英雄與周免英雄中隨機抽取出戰英雄。
關於這一點設定改動,RIOT遊戲公司也是有著自己的考慮。
畢竟像“火山大決戰”這樣的中路大亂鬥戰鬥模式,主要的樂趣在於雙方十名英雄可以不需考慮補刀、防gank、毫無顧慮地殺成一團的快感,抽取隨機英雄雖然增加了遊戲的不確定性和歡樂性,但對於“火山大決戰”遊戲模式的主要娛樂賣點卻是沒有太大的幫助,反倒會因為玩家無法使用順心英雄而影響到熱血拼殺的快感。
不過,針對隨機抽取英雄方式可以增加不確定性與歡樂性的特點,RIOT遊戲公司也開發了一些專門適用這種英雄選擇方式的娛樂向地圖,比如“風暴冰原”、“龜兔賽跑之路”等等。只不過那些遊戲地圖