用了它的影分身之束,變成小一點的紫方塊繞著場中心,每塊向外發射出一道筆直的鐳射電流冰不斷轉圈圈。
我一般在心裡叫它旋轉木馬
當年年少無知的新手我第一次面對它時,狠狠感受了一把世界的殘酷。
就在那外圈跑呀跑,體力衝刺根本追不上電流旋轉的速度,只能不斷地被絆趴下、吃東西、再倒一趟下來小隊能送走四分之三。
後來我痛定思痛,拿出巖主,企圖透過攀爬荒星來規避傷害。
想不到瞧著挺堅硬一巖桶,也是被鐳射一碰就碎的主有時腿腳不利落沒爬上去,甚至第一下都抗不住。
雞肋、實在是雞肋!
不過在某次跑百米被分到外道時,我就知道為什麼在遊戲裡與怪物的體育你追我跑活動中不太靈光的原因了
我幹嘛要繞著路線最長的外圈跑啊!這難道不是小學數學嗎,噫,失誤。
自從克服被攻擊的恐懼之後,我改掉魔物一發招我就撒丫子往遠處跑的壞毛病了。
有時候貼臉反而更好規避傷害。
有了多次經驗的我這次就貼著靠近中心的地方競走,也能始終保持在兩道電光之間。有時候還怕自己走快了,前胸差點挨上去。
果然,安全也是相對的,內圈距離短,被電光夾擊的壓迫感也強。
我吸著肚子,在高強度的精神緊繃之下,僅僅是走也消耗了不少體力。
好不容易熬過了這一趴,後面的散亂雷塊的波浪攻擊,和小黑屋落雷的攻擊躲起來倒是容易許多,考驗反應力的同時,我感覺自己的身體在躲避過程中跳完一場桑巴後又接了個高律動的牛仔。
總之是不讓人歇著。
到最後,砍那三個雷光稜鏡的手都要沒力氣了,全靠流暢的劍身幫我把控住冰元素的輸出力度。
可惜,第二個稜鏡剛削到一半,阿萊夫這個磨人的傢伙又復活了
這種情況真是每回都能把我噎的一口老血。
再來一次跟“鐳射旋轉木馬”的競走比賽我實在遭不住了喂!
感覺腦袋後面的頭髮隱隱快被雷元素吸附過去,危險的訊號啊走內圈導致離場地外太遠,咬咬牙,決定撐過這一波要不先放棄吧。