七月十六日夜,餘燼區域。
“呼呼呼——”
強烈的巽風吹散了周圍的雨滴,隨著克萊恩調動魔力的速度加快,兩把劍很快飛上高空。
在保證上升到不會被弓箭攻擊的高度後,克萊恩低頭看向眾人,伸出左臂擺了擺手,而後便控制著飛劍,載著蘇緘朝著西方飛去。
目送克萊恩離開後,涼川重新把目光放到地表,克拉爾,沃斯,殊卓,羅爾修四人正在周圍清理零散的亡靈。
情況和他預料的基本一致,僅僅過了一天一夜,透過眾人清剿亡靈的數量計算,整片餘燼區域的亡靈,大機率已經攀升到了數萬之多。
這些亡靈的戰鬥力並不高,儘管控制類的精英怪再度出手,在絕對的實力差距面前,眾人單靠遊走欺負這些幾乎無護甲的殭屍骷髏,也能保證自身無虞。
目前餘燼區域完全被戰爭迷霧蓋住,暴雨絲毫沒有減弱的跡象,在空氣中亡靈能量的侵擾下,眾人的休息效果也大打折扣。
克萊恩的魔力總量只有八百多點,他從十四日凌晨開始修整,到十五日夜,一直沒有多少的魔力消耗。
休息的時候,地表的靈氣還沒有徹底變成一團亂麻,就算條件稍好一些,他也只在這兩天內恢復了三百多的魔力。
三百多的魔力對他而言是四成的藍量,但對於涼川來說卻是杯水車薪。
對於魔法適應達到一定水平的魔法使來說,存餘魔力專門用來維護體內魔力平衡,輔助調動魔力,能很大程度上避免因為調動魔力大幅消耗精神力,而導致戰鬥力短期內迅速下降的問題。
對於魔力不多的小魔法使,一共魔力就那麼仨瓜倆棗,不需要多嚴格的控制也不會對身體造成多大影響。
低階魔法使魔力本就不多,比起魔力引導魔力,直接精神力調動魔力反而更能物盡其用。
但精神力的提升比魔力提升更加困難,克萊恩的精神力數值也只有四百多,烏默爾不過將近七百,涼川得益於利用靈魂知識滌盪靈魂,精神力也才堪堪摸到一千的門檻。
對比魔力動輒幾十幾百的提升,提升精神力幾乎不存在直接途徑,因此在魔力總量達到一定量後,保留一部分魔力用於“維護”成了最優解。
這一所有高階魔法使的共同被動技能,不僅僅看魔力多少,還要看佔自身總量的佔比,這也就是魔法使的魔力安全線。
對於克萊恩來說,剩一成的魔力之前,除了某些消耗較大的法術之外,他玩各種普通魔法,對自身精神力的消耗都不會很大。
涼川長期作戰,自然對魔力維護的最佳化更為深入,只要魔力還剩半成,也就是5%之前,他都不需要太多的精神力去輔助施法。
但涼川的魔力總量是四千vis,他的半成也就是兩百vis,甚至遠遠超出了入門魔法使的總量!
涼川的高戰力背後,最大的依靠就是他極長的藍條,但藍條長不長是一回事,回藍快不快就又成了另一碼事。
誠然,如果他全身心投入魔力恢復,如果沒有干擾,兩天的時間,緊趕慢趕也能湊出近一千的魔力。
但問題就在於,他沒那麼多時間。
在礦洞裡與下界合金甲的殭屍對峙已經幾乎清空了他的魔力,而兩個小時之後,涼川火線恢復的一百多點魔力,剛剛開始填補因為過度消耗而宕機的魔力維護,甚至一次迴圈都沒完成,就又全部投入蘇緘的治療當中。
在安全線之下使用魔法,本就會對魔法使造成極大的損害,涼川又是二進宮。
一來二去,精神力大幅度消耗,體內也沒有魔力維持安全迴路,涼川直接變成戰損版。
暴雨中亡靈能量的干擾,靈氣脈絡徹底紊亂,自身精神力受到重創,再加上自己身上本就有還未徹底清理乾淨的感染能量,重重因素都在限制他使用魔法!
這種情況下,再想短期內恢復大量魔力已經完全不可能,短時間內,只能依靠物理近戰功底先解決困境。
依靠著羅爾修等人的戰鬥力,不用擔心自己的火力不足,但團隊缺了自己的大規模法術,面對即將到來的屍潮,眾人也只剩下把刀砍出火星子的辦法。
看到涼川向著自己的方向走來,羅爾修知道,克萊恩應該已經帶著蘇緘離開,橫掃一劍將兩隻殭屍擊殺後,迅速抽身到涼川身邊。
“那邊怎麼樣。”羅爾修一遍問著,右手甩甩長劍,調整了一下握姿。
周圍已經刷出了不少怪物,但是這群亡靈似乎並沒有第一時間