“你們好像什麼都能搞懂,還能把給別人的工作分配的井井有條,但我和宋子云還是比較三心二意的,要我們立馬寫點有意思的東西,我們大概能幹的完,其實就算沒錢拿也行,但要咱們為了開發遊戲學那麼多東西,我感覺……就是很難。”
旁邊兩個女生其實沒聽懂,只是感到郭陽有些沮喪,李思彤安慰他道:“我覺得很好啊,那個好友大亂鬥我也玩了,我感覺你們真的好厲害。”
郭陽有些自嘲地撓了撓頭:“我反正是感覺我們水平還淺,現在也就只能這樣了,繼續這麼做下去當然可以,稍微學一點跟現在相關的我也能學得會,但我覺得要徹底去了解那些程式碼和函式、我是真的不太能適應,所以我是真的希望你和阿玥能好好相處,然後有空拉我和宋子云去見見世面就行了……”
他看起來被ActionScript搞得有點精神崩潰了,陳欽笑了:“也行,不過你說的這事,其實這個問題你不用太擔心,遊戲嘛,當然是各司其職才做得好東西,沒人非要一個玩法設計師懂得怎麼寫程式碼,你覺得別處沒你們發揮的空間,其實這是行業內還不夠標準化的緣故,很多公司都是一個專案一個標準,所以為了以後方便跳槽,確實是該隨時學點東西,但這事吧,其實主要還是講究一點技巧……”
郭陽點了點頭,他其實不是真的不想學,只是時日尚淺,之前也不知道自己努力的方向對不對,不過今天剛好有個機會,陳欽便教了他一點經驗之談——
“還記得那天我說的跟程式設計師對線技巧嗎?你要長期從事遊戲行業,不管是策劃還是文案,有些技能最好是能掌握一點比較好,不過從頭學語言可能確實有點麻煩,那個p姓的語言現在也還不完善……”陳欽道,“所以你可以考慮一下游戲引擎,你知道遊戲引擎是什麼嗎?”
郭陽聽過:“虛幻3?聽說是畫面很好,不過收費很貴,感覺都是大型遊戲才用的東西……”
“對,不過其實你不用把這個東西看得太高,我們做遊戲的時候就說過‘模組化’,其實大多數程式都是這樣的,為了方便除錯呼叫,所有程式都是先做出一大堆模組,然後最後組裝成一個遊戲,但這些模組當中有很多是大家都能用的,所以有人把一些這樣的模組組合成一件商品,把它做得很好,然後賣給別人賣錢,這個商品就是遊戲引擎。”
陳欽說著,比劃著手勢,認真介紹了起來:“對遊戲公司來說,一個成熟的引擎可以節約工時、提供技術方面的易用性,同樣也能減小用人成本,比如說你如果按照現在的定位,你要做個文案或者數值設計師,你在咱們團隊裡當然做得很順,但每個團隊都有自己的習慣,你們去別處就不一定能適應他們的標準了。”
“這種時候你需要引擎,每個遊戲引擎都有相當多的適應不同職種的工作設施,掌握引擎後就算以後換了公司,想熟悉工作也比以前容易多了……”
陳欽自己越說越激動,對呀,之前怎麼就沒想到呢。
優秀的內容要在平庸的技術當中才能脫穎而出,現在要推廣生態,那麼推廣方便易用的openJdK當然是一個方向,這個東西是個完全物件導向的框架,對網路支援又好,易用性方面已經很完美了。
但仍然可以搞個小型遊戲引擎,這件事聽起來好像很難,畢竟對目前的大型遊戲來說,遊戲引擎不是個新東西,pc平臺本身是個相對開放的平臺,無論是虛幻3還是其他什麼引擎,基本上都是以技術為賣點的,這大概還真不是那麼好做的。
等到未來,Unity的3d效能和相關生態也確實達到了一個技術型引擎應有的地步,到時候移動平臺的引擎也會往專業化的路上走。
不過現在的移動遊戲引擎恰好不是那麼嚴肅的東西,這是因為移動平臺剛興起,而移動平臺本身又與相對開放的pc平臺不同,是個打包好的、完全不可變的黑盒,很多設定都是固定的,這些東西相對比較死板,做起來也沒那麼高的技術要求。
等做好了,一方面給有基礎的程式設計師提供一個入門方便的框架,一方面是給相關企業提供一個相似的標準,減少團隊工作所需要的磨合成本。
這樣介紹完,陳欽對剛才的想法更加確信了,也顧不得跟他們聊天,著急問道:“對了,阿玥呢?”
李思彤這才回答:“她好像學生會去了。”
陳欽點了點頭,頭也不回地上樓去了,只留下三人面面相覷,閔小雅驚訝道:
“剛才他是什麼意思啊?”
李思彤沒聽懂,猜測道:“