第266章 045:準備與練習
“兩天?”
“對,兩天,做一個完整的遊戲出來。”
“會不會有點緊?咱們大亂鬥都做了那麼久,就算砍個對半也得兩個月吧……”
“不會的,放心吧。”
“那要不提前討論一下?做點準備什麼的……”
“不用,GameJam嘛,當然要現場構思現場做,正經的Gamejam活動都是現場才開始從頭開始策劃的,要是提前想好了那還算什麼GameJam嘛。”
陳欽說這個Gamejam,阿玥跟郭陽起初都還以為他是在開玩笑;宋子云知道後也回頭問了好幾遍,都不太敢相信這麼短時間能幹點什麼。
不是不相信他,而是這麼短時間能幹個啥呢。
不過陳欽好像真是這麼想的,而且之後三人問他要不要準備一下,他似乎連這都不建議搞——
“不用太緊張,就當是一起參加個夏令營什麼的。”陳欽說道,“可以自己玩玩遊戲找找靈感,到時候再考慮怎麼做。”
“真的不用先寫點策劃案什麼的嗎?”
“不用,到時候我會給你們定個課題,保證你們的準備一個都用不上,所以等那天就行了。”
陳欽說得跟真的一樣,三人都被他給唬住了。
考慮到他說的話總有道理,總之到時候看看再說。
不過做遊戲不是那麼輕鬆的事,就算他這麼說了,當然不能隨便糊弄一下敷衍了事。
畢竟他們是中學生,現在又參與到了這種專業度好像很高的領域裡。
本來就有點跟不上了,當然要試著努力一下……郭陽跟阿玥大概是這麼想的。
不過努力的方向各不一樣。
阿玥每天下午去新時代,拿著個小本子去調研同行的其他flash遊戲,像模像樣地做著筆記,看起來像是跟陳欽學的。
郭陽從書店買了本書,是教flash動畫設計的,不過他在學校的時候對著書硬看,陳欽看著就頭皮發麻。
至於宋子云……大概是沒這精神吧。
不過他趁著跟現在製作組的人聊天開始套近乎,跟之前的動畫師小哥談好,說到時候咱們GameJam,你給咱們當場外援助好不好?對方說是答應了。
陳欽把這些看在眼裡,沒說什麼。
從活動的設計來看,他們這些當然都是無用功,但是怎麼說呢。
這畢竟是GameJam。
聽起來是老外的東西,好像很牛逼的樣子,可能是和敏捷開發一樣厲害的玩意。
不過……實際上並不能算多正式的東西,它大概是從音樂圈傳過來的,是一種即興創作的活動;起初是傳到了獨立遊戲圈子裡,當然這裡的意思已經和原意關係不大了,跟所謂的街頭電影、2小時繪畫挑戰之類,同樣的創作領域的社群活動也不能算是一回事了。
非要說的話,這大概是個有用的噱頭。
說是噱頭,是因為遊戲開發週期長,又沒有足夠便捷的工具,2天搞個遊戲出來,就是2023年也不太可能。
而2023年的程式語言、輔助引擎、素材庫都比如今好用了非常多,尚且沒那麼好做,在2008年就更難了。
但之所以說有用,是因為這東西通常也不是作為工作工具來用的。
眾所周知,工作不拖到死線是不會有動力去做的。
一群人設個死線,然後以比拼的名義互相逼一逼。
做出成果不重要,重要的還是熟悉業務——製作遊戲畢竟是一種高度面向作品的內容創作,等到未來移動網際網路時代,新入行的老it人跟應屆生的實力差距並沒有那麼大,真想鍛鍊,這種模擬死線的活動其實是個相當不錯的訓練機會。
而且萬一真的逼出什麼東西來了呢。
要透過GameJam做出一個有一定內容量的遊戲是不太可能的事,但做個demo並不算難。
可以先用這個活動集中搞出一個初始版本,然後再慢慢迭代,這當然也是可以的嘛。
就這樣,五一之後的一週就這樣結束了。
說是別緊張,但阿玥她們還是緊張了一週,又是突擊又補課,課外活動還避開陳欽偷偷開會,陳欽也沒管。
期間,快看傳媒的動盪告一段落,但結果又是一地雞毛,《好友大亂鬥》全面開放收費,因為玩家基數還可以,而且根據設計,實際上玩家都是本