但如果用兩天時間試錯,之後再正常開發,大概確實是個周全的方案吧。
“那咱們選什麼平臺啊?”
“這個我也不知道,咱們就從這裡開始討論吧。”陳欽說著拿出一張表,“總之這是兩天的流程:早期立項,概念設計,寫策劃案,做出demo……”
有道理歸有道理,不過三人已經開始頭暈了,只有兩天時間啊。
不過來都來了,總之三人收拾東西先開電腦,陳欽先拉出兩面方桌,把膝上型電腦和東西都放在桌上,準備拉開陣勢先開始討論了;倒是想到剛才徐玲玲提供的那份情報,是不是該跟阿玥說一下?
仔細一想卻也沒什麼用,馬贇愛折騰這些,其實也不是沒有他的道理,總之今天還是先好好做遊戲吧。
而想到‘好好做遊戲’,當然是阿玥怎麼高興就怎麼好。
只是陳欽一開始也確實有點別的目的,這個目的當然也不復雜……
總之他把工具和資料都擺在桌上,然後卻故意把新買的瓜子手機擺在了旁邊。
然後四個人圍著桌子坐下之後,其他人也把手機放在了手邊。
而很快談起了第一個課題,總之就是先選一個平臺。
於是陳欽循循善誘:
“雖然要在新平臺上做遊戲,但是我們不能隨便選個平臺就一頭衝進去,這一點可以參考咱們之前已經獲得成功了的好友大亂鬥。”
“首先這個平臺必須得足夠大眾,Flash是上一代圖形引擎,它在網路使用者的裝置上的安裝率超過97%。”
“其次這個平臺必須得有一定相比傳統遊戲的優勢,比如Flash的資料流量較小,能在網頁上便捷載入,這讓它在輕量級遊戲當中的有相當大的優勢。”
“然後它最好是個剛興起的平臺,或者有被資本開發的潛力,這樣咱們就算做得不算太好,也能給阿玥的公司幫得上忙。”
“最後,我們畢竟技術力不是那麼高,大型遊戲當然是做不了的,所以最好是選擇一些偏向輕量級遊戲的平臺……”
陳欽洋洋灑灑說了一大堆,一邊說著,一邊拿著自己新買的瓜子手機,捏著螢幕在手裡旋轉擺弄著。
三人好像被這個問題難住了:“哪裡還有這樣的平臺呢?”
陳欽把手機放回手邊:“這就要咱們仔細調研了,不如現在就列舉一下市面上的新興的遊戲平臺,然後分別列舉一下它的優缺點,最後統一對比一下吧。”
然後問阿玥:“製作人,你覺得呢?”
“嗯嗯,那就這樣好了!”
阿玥之前愣是一句話都沒插上,這時候連忙點頭,讓大家就開始做調研。
當然她這製作人早就不是小花瓶了,也不知道是察覺到了陳欽的有意引導、還是這個預設答案確實只有一個理論上的唯一解,阿玥第一個提議:“要不要給手機做遊戲?”
郭陽道:“什麼手機呀?我看書上說不同手機相容性不一樣……”
“當然是開天手機。”阿玥解釋道,“開天是個手機作業系統,以後所有手機都用天核系統了,然後就和windows的程式一樣,開天的應用以後在所有手機上都能跑。”
“那就記下,天核上的Java遊戲算一個。”陳欽故意道,“還有別的嗎?”
別的當然還有。
比如索尼的pS3,這當然不是初中生能上的平臺,而任天堂的wii因為體感遊戲銷量更高,而剛加入主機大戰的xbox對獨立遊戲的支援力度的支援空前絕後,但這些裝置首先工作室裡沒有,而且只看商業利益、現在根本沒Flash平臺有前途,所以只能像模像樣地考慮一下。
所以其實還是隻能在手機或者個人電腦上做開發,電腦上的平臺大同小異,好像沒什麼可研究的,傳統客戶端遊戲受眾龐大、但是競爭激烈,web平臺是一開始的備選選項,要比它更有前途,本來就是個很苛刻的要求了。
至於手機,選擇倒是很多——
要在手機上開發程式,這是智慧機的功能,智慧機與功能機最大的區別就是可以執行第三方程式。
現在蘋果的第三方支援還不全,谷歌的安卓也很難說達到了能用的地步,現在這方面做的最好的……其實是諾基亞的塞班。
塞班稱霸手機行業這麼多年,.jav生態已經很豐富了,其中網際網路支援不算好,但java遊戲已經很流行了,甚至還有n-gage這種商業模式成熟的遊戲應用商店,作為開