陳欽道:“你可悠著點吧!未來的日子還長著呢。再說遊戲只有一個,他們肯努力,咱們也輕鬆啊。”
郭陽問:“那我們以後要不要不寫了?”
“當然寫,你們不寫,說不定他們也就不好好寫了。阿玥給你發工資,你們象徵性寫一寫,活讓他們幹,你們拿著工資去打dota,這豈不是兩全其美?”
阿玥想起來一個之前告訴過她的名詞:“這就是‘鯰魚效應’吧?”
“對啦,管理也是一門學問嘛。”
陳欽說得好像很好笑,兩人都笑了起來。不過說完這個,郭陽卻說:“不過我和宋子云也都想出力,其實咱們也是想好好做遊戲的。”
又鬱悶道:“就是遊戲上線後好像多了很多事,咱們逐漸有點參與不進去了。雖然感覺上工作好像不復雜,但是逐漸要跟那邊的人協調工作,要考慮玩家反饋,要配合更新週期,總之感覺是……”
阿玥問:“感覺什麼?”
“感覺幫不上忙了。”郭陽道。
阿玥點頭,其實她也有這種感覺,現在她自己已經能在快看傳媒的董事會說上話了,但她畢竟是個中學生,越接觸得更多,也越會感覺束手束腳,當然過去的成果的確起到了作用,家人也在幫忙,但是要更進一步的話……
這時陳欽提議:“要不要咱們再做個遊戲?”
郭陽眼前一亮,不過阿玥有些疑惑:“還是你讓我別三心二意的,再說好友大亂鬥既然不去雅虎的平臺,收費也是一道坎嘛,最近剛準備開放收費道具,到時候還有很多事要忙呢。”
“此一時彼一時嘛。”陳欽道,“現在你是專案經理,但你也是能說的上話的董事會成員,既然到了這個層次,有前途的專案步入穩定期之後,也該考慮放手給其他人做了,《好友大亂鬥》現在已經是公司的主營業務了,一方面不能你自己拖著公司向前走,一方面也要把功勞讓一點給別人,至於咱們又不在臨安,做很多協調性強的工作可能沒那麼容易,乾脆交給其他人去做好了。”
阿玥若有所思:“好吧,那要不要把工作扔給那些人?就《三國名將志》的那些……”
“他們是你手下,你自己主管專案,工作讓他們繼續做就行了。”陳欽道,“至於你擅長做設計,我們擅長給你打下手,你如果想做新的遊戲,再抽一點人從頭開始就好了。”
阿玥託著腮,不過看起來有點心動了:“其實現在好友大亂鬥已經做得差不多了,收費道具其實已經準備好了,主要是戰鬥當中的一次性道具,還有多加了些付費服裝和裝飾,又開了個增加技能掉率的東西,接下來要更新,貿然動玩法肯定是不行的啦,就是加一點裝飾、定期根據玩家反饋推出一些新內容什麼的,好像繼續做下去也沒什麼意思了……”
說著,兩人目光開始發光,看向陳欽,陳欽卻道:“你們看我幹嘛,看製作人啊。我就是給你們提個意見,你倆想做什麼?”
“但是咱們畢竟只是初中生嘛。”阿玥遲疑,“我就會畫UI,再就打打雜……”
郭陽道:“咱們就是查查資料,寫點文案,跟大神還是沒得比。”
阿玥道:“對對對,上次那個合作的美工大哥好厲害,而且他介紹的動畫師也很厲害。現在動畫師來咱們公司了,但那個美工大哥被閃客帝國挖走了。”
郭陽道:“再就是陳欽你的程式碼寫的厲害,聽說那個辭職的老闆都在誇。”
陳欽尷尬地摸了摸鼻頭,好像是因為誇獎有點不好意思的樣子。
“大公司嘛,人來人往很正常。”陳欽道,“不過做遊戲主要還是看設計,就跟網際網路公司得自己會做產品才能成功一樣,做遊戲也得有個懂行的製作人才能做出好玩的東西。”
然後兩人又看向阿玥,阿玥又有點不好意思了:“我主要是覺得我們做這個肯定得要別人幫忙嘛,然後如果成本很高,又做個題材不對的遊戲,說不定反而會讓股價下跌……”
郭陽聽後也有點遲疑:“反正只要玩的人多就好了,是這個意思嗎?”
陳欽道:“題材就是題材,遊戲雖然是內容行業,但是投資市場其實不喜歡內容行業,他們喜歡標準化、喜歡確定性,《好友大亂鬥》的高附加價值在於它的持續運營,如果要考慮股價,確實得好好考慮一下游戲的題材。”
郭陽提議:“那咱們再做個Flash遊戲嗎?像開心農場那樣的。”
阿玥卻說:“現在Flash遊戲已經有很多人在做了,閃客帝國已經做出很多這樣的