第284章 分工(2 / 4)

小說:重啟2003 作者:太極貓貓拳

也許好幾個手機使用者在面對面使用手機,他們甚至不需要去網咖就能一起玩遊戲,又或許使用者在辦公室或者自家客廳裡,比起和網友聊天、更希望和身邊的其他人說話,他們不喜歡手機遊戲佔用他們太多的精力。”

“所以手機使用者一般不是那麼注重社交,甚至往往需要一心二用,雖然不同文化地區的喜好不同,比如日韓的手機使用者就相對更加喜歡重度內容,咱們天朝因為人多,也是什麼樣的產品都有人喜歡……”

“但是在最大的天朝和歐美兩個市場,休閒遊戲都是絕對的霸主,所以既然要移植,但咱們這次的遊戲要儘可能簡單,儘可能下沉,儘量不佔用大段遊戲時間……你在聽嗎?”

這天下午,陳欽給阿玥上了一節手遊製作人的基礎課,阿玥倒是認真聽了,但是也提出了自己的疑問:“那我們的大亂鬥,是不是不太適合上手機?”

又試探性地問道;“如果是休閒遊戲,咱們是不是另外做一個比較好?”

這麼問的時候她似乎有些期待了起來,但陳欽說道:“可以是可以,但休閒遊戲是個很成熟的賽道,你想過我們要如何在這裡脫穎而出嗎?靠這個大亂鬥是咱們唯一的捷徑。”

阿玥大概是有點不以為然,然而之後閒聊的時候,顧老爺子關注著星系軟體的新聞,也跟她說了點相關的資訊——說是星系軟體的動作突然快了起來。

開天oS的生態佈局正在加速——最近飯桶杯上陸續出了幾個不錯的作品,系統本身的更新在穩步推進著。

而為了開發優秀的第一方遊戲,星系軟體財大氣粗,又收購了不少獨立工作室——大的有幾個,比如美麗堅的休閒遊戲巨頭popcap,小的很多,比如日子那邊的獨立休閒遊戲工作室開羅。

“你要把握住這個機會啊!”顧老爺子這麼對她說道。

想到接下來的競爭大概確實沒那麼小,阿玥理解了之前陳欽的話,卻更加低落了下來,回到學校,繼續聽陳欽講起了課。

不過畢竟之前已經差不多入門了,手機遊戲雖然特殊,但也沒那麼特殊。

兩天後,該講的都抽空粗講了一遍,接下來本來應該是實踐階段了。

如果說還差什麼,大概是機器互動——對手機遊戲來說,前所未有的點觸平臺讓UI與玩家與機器的互動方式變得格外重要了起來,現在市場上也還沒有一套完整的操作方案,這個還得自己琢磨。

所以陳欽給她佈置了兩個任務。

任務倒是離題不遠,陳欽讓她給自己的《遺蹟大亂鬥》設計遊戲介面和操作方式。

然後又折騰了兩天,阿玥交了作業;陳欽指導她修了幾次,說是合格了。

阿玥問:“那接下來這些UI會用在未來的遊戲上嗎?”

“不會的。”陳欽坦率道,“星系那邊的專業美工已經設計了另一套UI,正好你還在學習階段,不如你看看他們專業的是怎麼搞的吧。”

說著把提前準備的示例郵件也轉發了一份給她,從自己書包裡拿出了兩份提前列印出來的別人的UI方案。

阿玥看了看,東西確實比她做得好,原來已經定下了啊。

她有點失望,而‘課程’就這樣繼續著。又過了兩天後,五月接近月末。

開發前努力了幾天,這下介面設計也學完了,是該正式開始做遊戲了吧。

阿玥大概也有點等不及了,但是這次不知為何,陳欽又加了很多練習實踐工作,不斷佈置任務,讓她熟悉一個好像不怎麼完善的開發用的軟體,還讓她寫軟體的使用報告。

好不容易有一天陳欽要去工作室,阿玥就跟著一起去了。

路上、她試著給自家的移植遊戲的設計方案提了點意見。

“陳欽,我們的戰鬥輪是不是太簡單了呢,只是把兵力當成一個數字,這樣戰鬥會不會有點無聊?”

“還有把建築做成卡片,這樣建築的元素也完全沒有了,我還是覺得它跟遺蹟大亂鬥根本不是一回事……”

陳欽看了她一眼,小姑娘揹著那個小挎包,戴著小圓帽,明明剛放學,特地回家換了去年那套開會時候穿的小裙子出來,季節倒是對了,就是……

陳欽道:“按理說你已經做了兩個遊戲了,現在應該也已經能有些這方面的心得了吧,你覺得做遊戲是什麼呢?”

阿玥不明白他說的是什麼,陳欽提醒她:“既然是遊戲,那麼遊戲裡的一切情況,理論上應該都是由設計者制定後才會出現的;你設計一個寶箱,玩家就會

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