第五章 開四(1 / 2)

葉陽看著盟內的訊息,眉毛不由得一皺,這般體量的備戰盟,放在現在的新區已是不小。

不過這也正常,每逢新區數字比較特殊的區都要熱門一些,比如什麼1314區,3333區等等,雖然他所在的區數字有些不好聽,但吸引住好幾個備戰盟也是正常。

“看來後面想要獲得征服有些不易啊。”葉陽輕語一聲,率土是一個很看重團隊合作的遊戲,滿紅大佬難以在其中起到決定性的作用。

沒有過多細想,葉陽繼續將心思放在開荒上面。

很快,在資源充足的情況下,葉陽建造出了統帥廳,能夠配置前鋒了。

城主府也是升到了5級,總c值達到了7.5點。

前期只要跟著陳情任去升級建築,一般是不太缺資源的。

葉陽將呂蒙移到前鋒,給中軍上陣了四星的漢張邈,畢竟呂蒙的面板更高一點,前鋒也站得住。

這張卡顯然是他透過開國之才卡包抽出來的,沒花費多少時間就將抽到滿紅,進階而得到的40自由屬性點全部加到了謀略上。

張邈的主戰法是b級的賑災救急,主動戰法,發動率35%比較低,有效距離2,目標型別友軍單體。

升到滿級時,恢復友軍單體一定兵力(恢復率160%,受謀略屬性影響),這也是葉陽將自由屬性點全部加到謀略上的原因,並使其下一次攻擊造成的傷害提高20%。

張邈的兵種型別是騎兵,1級時速度就有88點,比當前8級的太史慈和呂蒙都高,所以他的技能比後者都要先放出來,傷害提高的buff能使兩者在同一回合就能吃到。

依靠陳情當中的日常事務,葉陽很快是將張邈升到五級,並且兵力征滿,開國之才卡包裡抽取出來的武將初始等級只有1級。

葉陽給張邈上的戰法是s級的反計之策,這個戰法拆解於群陣營武將張角獲得的,後者來自於開國之才卡包。

反計之策可以說是一個神技,品質s級,指揮戰法,有效距離4,目標型別敵軍群體(有效距離內2個目標),一般放在中軍時就足夠將對面武將都有機會作用的。

戰鬥開始前3回合,使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降,升到滿級時,100%的機率使其進入猶豫狀態,無法發動主動戰法。

與呂蒙的主戰法白衣渡江一起便能形成雙封,也就是無法普攻和發動主動戰法,而率土裡的武將,基本上是靠這兩樣來造成傷害的。

總兵力達到2100之後,他的目光不免開始放在了四級地上面。

透過剛才派二隊探路,倒是發現幾塊難度比較低的四級地,比如曹真于禁,南華禰衡。

在s1,四級地的守軍由一支2名武將等級15級的部隊組成,基礎兵力6000。

因此不少玩家在總兵力2800或者3200之後,才敢打四級地的主意。

葉陽微微猶豫了一下,在s1賽季2100開四他也是第一次,經驗不足,以往都是2800左右去開的。

看了看資源,發現還有不少,即便翻車了不怕,頂多當刷武將經驗了。

想到這裡,葉陽便不再猶豫,將隊伍射向由曹真與禁組成的一塊四級石頭地,畢竟後者都是騎兵,稍微要好打一點。

部隊從主城出發,需要兩分半的時間才能到達。

葉陽目不轉睛的盯著部隊上方的行軍時間,看著其一分一秒的減少,這種刺激的感覺算是率土開荒期間最為吸引人的地方之一了。

部隊的行軍所用時間主要由隊伍當中速度最低的武將影響。

速度是武將卡的五維之一,除此之外還有攻擊、防禦、謀略和攻城。

速度除了影響出征速度外,還決定戰鬥回合中武將的出手順序,所以有些玩家會給武將的速度加點,也就是卷速度先出手,畢竟武將所造成的傷害也與兵力有關,對面的兵力先減少了輪到其攻擊時,傷害自然要低點。

攻擊影響普通攻擊和物理技能的傷害。

謀略影響策略傷害,同時,還起到減少對面策略攻擊傷害的作用。

防禦可以減少普通攻擊和物理技能所造成的傷害。

攻城則是降低所出征建築的耐久。

在率土裡面,每個建築如要塞玩家主城和地圖上的城池都有耐久,有高有低,唯有將其數值拆除到0時,才能將其佔領或者淪陷。

武將的五維可以依靠升級根據不同的成長值來提高,除此外,每升

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