第八十二章(2 / 3)

釋放時間不同,並沒有哪種戰法型別天生更優越。

戰法品質

戰法品質並沒有實際作用,只是幫助玩家更容易瞭解戰法的定位(準確地說,在遊戲作者心中的定位)。

戰法品質共分為S、A、b、c、d五個級別。戰法品質的劃分標準不僅與戰法本身的強度有關,也會與戰法的功能性、適用性、易用性等有關。在組建陣容時,並不一定是全S戰法就最好。部分b級戰法也能在一線強隊中佔有一席之地。

兵種型別

戰法的兵種型別,表示哪類兵系的武將能學習這個戰法。

魏延【奇兵拒北】的兵種型別是步兵、弓兵,是因為魏延自身除了步兵兵種,還能轉死士(弓兵系),並不表示魏延的隊友必須是步兵系、弓兵系才能執行【奇兵拒北】效果。

發動機率

主動、追擊戰法,都有發動機率。

被動、指揮戰法,必然發動1次,其本身是沒有發動機率的。所以,寶物鍛造效果【英勇】無法提升【霸王渡江】的發動機率。

【霸王渡江】戰法描述中「霸王渡江發動機率提升」,指的是執行【霸王渡江】效果(子戰法)的機率提升,並不是指【霸王渡江】本身的發動機率提升。

有效距離、目標型別

有效距離、目標型別都涉及「目標選擇」,在有效距離內,選取符合條件的目標。

事實上,對某個戰法而言,並不一定存在固定的有效距離、目標型別。因為一個戰法可能包含多個動作,每個動作的目標物件可能是不同的。

例如,【白衣渡江】傷害效果施加的目標是「敵軍全體」,但怯戰效果施加的目標是「敵軍群體2目標」。

【白刃】減傷效果施加的目標是「敵我全軍」,屬性提高效果施加的目標是「我軍全體騎兵及步兵」,沒有任何一個效果的目標是戰法面板上寫的「我軍全體」。

戰法等級

戰法等級越高,戰法的效果就越強。

升級戰法等級需要消耗戰法經驗。

戰法描述

戰法描述不是完全準確的,有些地方存在歧義,有時同一術語在不同戰法中的含義存在衝突。即使同樣一段戰法描述,從程式上實現也可能有不同的方式,使最終戰法效果不同。基於戰法描述進行閱讀理解,只能是「雲解析」。只有實測戰報才能幫我們徹底搞清楚一個戰法。

下面列舉戰法描述中一些常見的術語。

一、時間類

【戰鬥開始後】一般包含準備回合、正式回合。

【正式回合開始後】不包含準備回合。

【持續x回合】的效果有些在武將行動前消失(如【渾水摸魚】混亂效果),有些在回合結束時消失(如【謀定後動】洞察效果)。

【行動時】【行動前】其實都指「行動前」,也就是在釋放主動戰法之前。這個術語只是指一個時間點,與「武將能不能行動」(是否處於混亂狀態)沒有關係。

【試圖發動主動戰法】只要武將不處於混亂\/猶豫狀態,或者由於處於洞察不受混亂\/猶豫影響時,每回合都會依次試圖發動自身學習的主動戰法。自身學習幾個主動戰法,每回合就有幾次試圖發動主動戰法。

【試圖發動追擊戰法】武將發動普通攻擊後,每都會依次試圖發動自身學習的追擊戰法。自身學習幾個追擊戰法,每次普通攻擊後就有幾次試圖發動追擊戰法。

二、目標型別

除以上精靈的回答外,還有某些目標型別涉及武將的兵種、陣營等。如【令明負櫬】增傷和分兵效果施加的目標是「我軍群體騎兵及步兵」,而不是先選取「我軍群體」,再判斷是不是「騎兵及步兵」。所以,馬超龐德張機陣容中,【令明負櫬】會穩定施加給馬超和龐德2人。

大多數追擊戰法的目標都是【攻擊目標】,即普攻的目標,也有少數例外,如【疾擊其後】、張繡【宣威再戰】(4回合起)。

三、受屬性影響

戰法效果受屬性影響時,文字描述中數值表示當該屬性=80時的效果。當屬性>80時效果則會更強,屬性<80時則效果會變弱。

四、傷害型別相關

【發動一次攻擊】造成的是物理傷害,【發動一次策略攻擊】造成的是策略傷害。

【發動一次猛烈攻擊】【發動強力策略攻擊】其中的「猛烈」「強力」沒有實際意義。

增減傷戰法中,【

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