宋丨陽春白雪:今天給大家講講形兵家族的三個戰法。
第一個,形兵之極。
戰法發動條件:
1,三個武將。
2,三個武將兵種互不相同
戰法發動效果:
1,大營加10%機率
2,前4回合中軍每回合第一次傷害增傷40%
3,前4回合前鋒減免傷害50%
為什麼我說這個戰法會影響到配將,可以這麼說,看出這個戰法幾乎是教你配將。用萌新的話說,大營輔助(或輔助輸出各兼一半),中軍輸出,前鋒肉盾。似乎很好理解。S賽季玩家如果不會配將的,可以根據這個戰法初步自學一下配將。
乍一看,這個戰法,很強,很全面,加的效果很多。實際上,這個戰法有人戲稱:強者恆強,弱者恆弱。什麼意思呢,本身強的隊伍配形兵之極,錦上添花,甚至是可有可無,本身隊伍不強的配上形兵反而更弱了。大家知道,一個隊伍共9個戰法,其中有3個戰法是武將自帶的,剩下的6個格子是需要你自己打上去的,你用了形兵之極,相當於你要少一個格子,你只能dIY5個格子的戰法。這勢必會影響到配戰法的搭配。尤其是目前的戰法和武將的契合度已進入所謂的體系階段更是如此。
可能我說的這些比較抽象。那下面我舉個例子各位可以看下。例如征服賽季的吳形兵。這隊曾經躋身準一線的強度,到現在淪落到有選擇的情況下都很少有人去組這隊。除了目前賽季環境的變化影響以外,更多的還是這隊搭配本身的問題。
大營孫權:形兵之極+三軍之眾\/重整旗鼓\/疾風迅雷
中軍陸抗:絕水遏敵\/利兵謀勝\/妖術\/渾水摸魚\/戰必斷金\/反計之策\/反間\/重整旗鼓\/桃園結義\/三軍之眾
前鋒孫策:愈戰愈勇+步步為營
這是去年活躍在征服賽季上的吳形兵搭配。各位看下,如果形兵之極不佔用戰法格,是不是就可以多一個回血,多一個輸出呢?有人說,少一個戰法其實也並不能影響多少,戰法還有很多發動機率的。誠然,的確如此,但,形兵之極,本身就是一個狀態戰法,成也形兵之極,敗也形兵之極。當然吳形兵的沒落不止這一點,我這裡只是針對形兵這個問題舉例的吳形兵。吳形兵主拖平為主,怎麼平,優勢平,劣勢平,全憑45%發動機率的孫權說話(自帶35%+形兵大營+10%發動機率)。吳形兵在形兵之極裡面是利用率最高的一種搭配。
可能吳形兵對於很多玩家不是那麼理解,畢竟很多武將沒有切身體會,再例如形兵魏智呢
魏智的存在得益於肉步蜀步等各種肉隊的橫行霸道,形兵魏智,一般有以下幾個武將搭配
荀彧:深謀遠慮\/眾謀不懈+楚歌四起\/風聲鶴唳\/翕處還張
郭嘉:極火佐攻\/河內世澤+形兵之極
荀攸:始計\/戰必斷金+渾水摸魚\/磐陣善守
形兵魏智我這裡有兩封昨天剛出的戰報,不妨給各位看看。
荀彧,都知道,奧斯卡影帝級別大人物,自帶30%的發動機率,發動率太低,透過形兵增加機率的辦法,使得不那麼演員。不過,荀彧這個武將,即使帶了形兵,8回合不放驅虎吞狼的比比皆是。可以說是,歐洲人不需要,非洲人救不了驅虎吞狼。深謀隨著回合數的增加而傷害增加,楚歌和風聲效果是差不多的,風聲比楚歌多了增傷的效果。翕處還張的好處就是不至於楚歌風聲的持續掉血機制成為了讓對面的肉步蜀步隊伍的催奶器。
荀彧這個武將在征服賽季更多的是用在魏智或者狗法關上面,這是個形兵都救不了武將存在。還是那句話,歐洲人不需要,非洲人帶了形兵也救不了。
郭嘉,這裡帶了極火,極火是S3透過典籍兌換的,釋放後,除了有謀略群傷外,還帶有讓對面下一次受到的主動戰法傷害放大百分比。變相的提高驅虎吞狼的傷害。河內效果雖然不帶增傷,但勝在戰法效果多,還帶控帶輸出。很全面。有6星戰法一說。
荀攸,自帶群體解控,並且讓兵力最低的50%機率規避,最高的提供洞察先手狀態,很多人問流氓隊沒有孫權怎麼辦?答案是荀攸。全率土就這兩武將的戰法相似度很高。孫權100%群規避,荀攸50%機率規避,要不然說是替代品?如果是4星小荀攸,也可以,只是友軍目標為單體,好處是放一次頂3回合,3回合內如果荀攸再次釋放也就變相的成為了群體目標,但依舊比不上5