九、要塞不留紅
【要塞不留紅】:部隊在要塞中時會有小紅點顯示,“要賽不留紅”,即所有的隊伍全部派出。多用於管理層指揮攻城、攻關卡等。
十、推推樂
【推推樂】從消消樂衍生而來的詞語,常指戰場上由於無人駐守剛打下的土地,導致敵人輕鬆拿回,進而反覆爭奪,導致戰線長時間僵持不動的情況。
通常出現在正面平原戰場上,正面戰場有著寬大前線、高強度、密度相對(關卡、渡口)較低的特點。拿下土地後記得另安排一隊駐守,如無多餘隊伍也要在盟頻、團頻告知戰友幫忙駐守,以免陷入無意義的推推樂拉鋸戰中。
十一、飛地\/飛機場(機場)
關聯詞,【飛地】指藉助盟友土地或被己方淪陷人員土地出征的的行為。而被連線的土地則稱為【飛機場(機場)】。
十二、貼臉\/遠射
關聯詞,【貼臉】:一種操作方法,在主城5x5的範圍內,部隊出征可以停留。玩家可以透過這種方法縮短與目標土地的距離,從而達到減少守軍的目的。短箭頭即為貼臉出征。
【遠射】與【貼臉】相對,是一種直接遠距離攻佔土地的操作方法。一般耗時較長,且因為距離增加土地守軍增加,難度要比【貼臉】增加很多。
十三、起要塞\/雲要塞
關聯詞,【起要塞】:在無建築的個人土地上可以築城建造要塞。要塞可以作為較遠出征目標的中轉;也可以在野外進行徵兵;還可以在進攻和防守時作為部隊的駐守地。
【雲要塞】即在起要塞的時候不派兵駐守保護,這樣的要塞易於被敵人攻擊。
十四、搶大龍
【搶大龍】:當多個同盟攻打同一城池或者關卡時,某一同盟獲得最終歸屬權的行為,即耐久降為0。
【搶大龍】需要根據己方拆遷總數,粗略計算對面拆遷的速度,比如每10s大約拆多少,趕在對面下一大波拆遷(5S內的都算一波)抵達前卡秒進攻。一般預留己方拆遷總數的50%~120%左右,一定要卡秒(2s以內最好)。預防搶大龍就是預留己方一輪拆遷(一般為三環以內的拆遷保留一次)總數的100%左右,卡秒(1s內)進行拆遷。
十五、不拆分
【不拆分】:分城是玩家重要的資產,既可以提供資源產出也可以提供稅收。
所以一般情況下在戰場中對方的分城不予拆除,但是若對方分城出兵,則可以拆除。這也是率土玩家之間一種約定俗成的默契。
十六、上車\/集結
近義詞,【上車】與【集結】一個意思,即將自己的隊伍交到到某個城池,然後由該城池的太守統一負責。玩家可以在集結後隨時召回自己的隊伍(先要隊伍已到達城池,在去往城池的路上不可召回)。
十七、駐守
【駐守】:部隊駐守可保護我方及友方領地(駐守土地周圍3x3範圍),但戰鬥後不回覆傷兵,敵方攻擊被駐守的土地時,駐守部隊自動出戰。
駐守有以下特點:
1:駐守的部隊不能再次出征,只能撤回出征地
2:駐守不會獲得經驗和資源,若發生戰鬥則可以獲得經驗
3:多支部隊駐守同一個地點,後抵達駐守地點的隊伍會先出戰
4:點選左方的部佇列表,可以切換到在外駐防部隊的位置
5:交戰前無法得到對方部隊的武將、兵力等資訊
十八、翻車\/修車
【翻車】即在開荒期間因為種種錯誤的出現,導致自己發育速度較慢甚至停止,無法步入正軌。
【修車】與【翻車】是關聯詞,即在【翻車】後透過各種方式使其迴歸正軌的過程。
十九、背刺
【背刺】即原先相約結盟的同盟,其中某一或多個同盟倒戈相向,不再承認之前的合作,類似於我們常說的“背後捅一刀”。
二十、撞州\/空戰
關聯詞【撞州】:在開荒期,同盟部分人員出生在其他同盟選取的出生州,搶佔資源土地,攻打其他同盟成員的行為。一般選取同盟中執行力高的高戰玩家撞州,能較好的阻礙其他同盟成員的發育。
【空戰】:即開區第一時間不先落地,等待對方先落,或者是判斷出對方意圖後,再做抉擇。如果是撞人者,空戰成功鎖定目標,一擊入魂,省去前期漫長髮育、破關、攻城、鋪路等N多環節。如果是被