就無法進入下一個章節,所以不再建議玩家憋本。尤其是新手玩家,更不提倡。
pS:【憋本】就是把任務獎勵的資源都不領,爆倉到5本可以上前鋒,爆倉到7本可以升級兵營,這兩個節點都能夠讓隊伍發生質變。
主要事宜裡,會引導大家依次升級主城裡的各個建築,系統目前設定的章節任務是剛好能夠跟上玩家打地、升建築的節奏的,前面也講了,S賽季就是為了讓萌新玩家們熟悉整個率土的遊戲,所以跟著任務走,回頭到了征服賽季再玩一些演武憋本,秒建築等操作。當然Rmb準備比較充足的富豪玩家可以忽略這些。
(2)【日常事務】
S1的日常事務還是非常友好的,考慮到大家都沒有戰法經驗,
會有【戰法強化】能夠讓武將的主戰法升到5級、8級;
會有【戰法學習】能夠讓武將學習一些只能在本賽季使用的戰法,而且級別一般都還不太低。(至於給那個武將學習,看一下戰法是再次發動攻擊就給攻擊屬性高的武將,是造成謀略傷害或者恢復兵力就給謀略高的武將);
會有【武將覺醒】能夠讓20級的武將在本賽季覺醒,可以學習第三個戰法。
剩下的就是和其他賽季一樣的一些日常事務了,一般包括:
【賊寇作亂】(獲得預徵兵)
【士兵徵召】(給一個武將立即徵兵,多了不找零,資源不夠也只能按照資源量給兵力)
【戰法演練】(可以獲得戰法經驗)
【武將歷練】(可以獲得武將升級經驗)
【農耕】【伐木】等(獲得鐵木石糧資源)
【部隊操演】(會在所屬土地上重新整理出經驗書,部隊派遣到隊伍上會獲得升級經驗)
pS:【部隊操演】【賊寇作亂】都是需要派遣部隊,消耗體力的。而【武將歷練】【士兵徵召】是直接在陳情介面就完成的,不需要消耗體力。
【農耕】等獲得資源的陳情、【戰法演練】、【武將歷練】等是需要消耗比較長的時間的,當然在S賽季,這個時間會相對較短。開始時候是5分鐘就能完成了。當然回報也會少一點。
知識點:日常事務上限15個,滿了就不會再重新整理了。每天早晚會各重新整理一次,分別是8:00和20:00。
(3)【發展事項】
這個就是小黑經常和一些在我榮譽值計算下面槓的小夥伴們辯論的【活躍度】了。
這裡會7個大類,基本上涵蓋了【打地】【打城滅敵】【打城拆遷】【打架滅敵】【打架拆遷(拆建築)】【打架翻地(搶土地)】,另外還有一個和榮譽無關的【建築升級】獎勵。
(4)關於名望
為啥在這裡提呢,因為完成陳情的主要目的有兩個:一個是獲得虎符,一個是獲得名望。
名望的作用:
名望的第一個作用是決定了能有多少塊地的格子,第二個作用是決定了內政能否開啟以及開啟幾個,第三個作用是決定了能建多少個分城、要塞。
4.關於統率值
每一個武將都有一個c值,也就是統率值,上陣武將的統率值之和就是隊伍總統率,比如曹操2.5,皇甫嵩2.5,2.5+2.5=5
主城和分城的統率上限初始值(主城1級時)為5.5,每升級一級主城的城主府,統率上限會增加0.5。到了6級,就達到了8c。到征服賽季的時候,統率上限會直接是8c,統帥廳1級。這也是為什麼征服賽季都是8c開荒的隊伍配置的原因了。
然後城主府到了6級,要想再提升統率就要升級封禪臺了,畢竟很多主力隊伍都是10c,統率不夠隊伍就沒法上陣。
【轉型】這個先用低c武將開荒,後期換高c主力成型的過程就叫轉型。
pS:需要強調的是,c值和武將的強度不是絕對成正比的,有些武將雖然c很高,但是並不比低c的武將厲害,這點尤其注意。不要【惟高c論】。
1.S1賽季玩家戰法不多,每個三四星武將都可以看一下,招募自動轉戰法經驗的時候,記得不要選3星以下。
2.三星武將優先拆解的戰法
【毒泉】c級,準備一回合,三星戰法裡,惟一5距離謀略群攻,發動機率50%;
【火輜】c級,準備一回合,距離4,謀略群攻,發動機率50%;
【潰堤】c級,瞬發,距離3,謀略群攻,發動機率45%;