拂曉的陽光緩緩地照射進房間當中。
躺在床上秋庭夕葉眨了眨佈滿微細血絲的眼望向落在窗戶旁的幾縷光線,隨後翻動身體看向與自己近在此尺躺睡在同一張床上的宮河日向,不由得心生歉意。
“抱歉了日向姐…讓你一晚陪我無法入睡。”
“不許你這麼說。”宮河日向輕輕地用手指按住對方的嘴唇,用她那溫柔、包容一切的聲音說道:“拋下煩惱中的小夕葉獨自入睡的話,姐姐我可是會做噩夢的哦。到現在還在想著昨晚的會話內容嗎?”
秋庭夕葉聲如蚊吱地“嗯…”的應答了一聲,並將身體捲縮起來,用手輕輕的扯著對方的衣物讓自己再進一步的縮短兩人之間的距離,好讓自己把身體埋進溫柔的懷中。
宮河日向同樣的伸出手來回應,將秋庭夕葉摟入自己的懷中輕輕撫摸安慰起來,但不過眼睛當中卻是隱隱閃過幾分憂色。
昨晚的那場會談她也在場,因此她也清楚少女正在思考著什麼。
除了三次‘森羅變化’外,接下來的‘魂魄理論’才是讓秋庭夕葉徹夜不眠的主要原因。
身為世界級魔法研究者的李·耿恩,當前似乎只關心這兩個部分。
李·耿恩提到的「靈魂問題」,就是這個‘魂魄理論’,雖然秋庭夕葉並不理解技術層面的細節,不過也不妨礙她去理解到其中的重要性。
驅動人類或亞人類、動物、乃至魔獸等一切活著的動物的靈體能力叫做魂魄,而且「魂魄」不是單一,是「魂」與「魄」兩種密切相關的能量體。依照李·耿恩的說法——「魂」是驅動精神的能量,人類的精神位於魂,魂愈強就代表內心愈堅強,也會影響魔法的威力,mp是魂的力量顯現。
「魄」是驅動身體的能量,人類身體的強韌程度大幅取決於魄,魄愈強不只代表肉體愈強韌,肉體擁有的靈能量也會愈強。戰士之類的武器攻擊職業,將這種能量運用在戰鬥之中,魄的力量一部分顯現於hp,不過最主要顯現於「氣」。
人失去戰鬥能力時,首先身體會無法動彈,這時候精神依然健在,但身體與精神切離,感應外界光線的肉體與魄,停止將情報傳送給意識所在的魂,使得精神因禁於黑暗之中。
接著魄開始擴散,如同前面所述,魄是肉體的根源能量——「氣」,因此強健或是高等級的肉體,擴散時間會比較久,低等級或虛弱的魄幾分鐘就會完全擴散,但強韌的魄會擴散將近半天,這段過程名為「落魄」。
治療師使用的‘復活魔法’,就是用在這種狀態的屍體,方法是將擴散到周圍空氣的魄聚集起來,重新構築之後送回肉體。另一方面,在冒險者落魄結束時,或是冒險者於死後自願如此時,肉體會連同裝備分解為粒子,利用魂的力量傳送到大神殿,自動重新構築肉體,再以大神殿充斥的‘氣之力’修復魄,修復完成的肉體還會和魂再度結合的‘自行復活’。
但不管是使用‘復活魔法’重新構築時不夠的「氣」交由治療術士自己的氣來彌補,還是使用大神殿那無窮無盡的「氣」的來進行修復也是會導致同樣的結果——
重新構築所需的情報,無論是從眼前屍體遺留的記錄逆向計算而得,計算時的誤差,還是被傳送返回大神殿,都會使得復活者失去經驗值,這是無法避免的情報劣化。
沒錯!就是情報劣化。
也許在遊戲的時代當中的話秋庭夕葉絕對不會這麼在意,但因為精神的居所是魂,雖說亞人族或‘冒險者’的魂永遠不滅。
然而不由得讓人重視的是,精神、人格、志願、性向等情報,肯定是儲存在魂裡,而且記憶也是,至少大部分的記憶儲存在魂裡,這方面李·耿恩解釋已經證實過了。但是另一方面,我們也證實記憶儲存在肉體名為『腦』的器官,無須強調,肉體是魄的領域,換句話說,記憶是並存於魂魄兩側的連續情報體,既然這樣,在落魄或重新構築魄的時候,我推測記憶難免受損,事實上也確認是這種狀況,記憶會隨著死亡而出現缺陷並劣化。
也就是說,死亡並非僅僅掉落一些物品和經驗這麼簡單。
按照李·耿恩的說法來進行思考推算的話,在場的人都注意到一些事情來。
她注意到的是〈幻境神話〉的遊戲構造,不,應該說所有線上遊戲的構造,‘自我’以及其他玩家們坐在家裡電腦前面,進入〈幻境神話〉的世界遊玩,線上遊戲幾乎都以這種形式帶來樂趣。
那麼,在現實世界中座在電腦前面的自己,不就是扮演「魂」的立場?