沒時間擔憂“殺手”他們,接下來去往的戰場是湖中心。
火山湖因為多年的風雨侵蝕,加之“星光”在以前道路基礎上進行了簡單的修繕,扛著我的那位,在幾百米的衝刺過程中並未受到阻礙。
這個火山內部的坡度比卡維克火山小了不少,進入火山口後,不需要繩索相助,路徑上有固定好的踏板,雖不能像之前一樣衝刺,但膽大心細的大哥依舊是在小跑著往下。即使是在背上,我也看得膽戰心驚,生怕他一個腳滑,兩人直接滾了下去。
視角轉到別處,湖面上,七個人湊在一起互相防禦,050掛在另一側的火山壁上,拿步槍當狙,隨時支援隊員們力所難及的地方。
他們的敵人是一波接一波的另一群“人”,除了構成的材料是近乎透明的水,其餘的樣貌和“星光”眾人基本沒差。“水人”模仿出的頭盔是完全透明的,而在頭盔裡面,每個人五官都被清晰重現了。
怪不得不能太多人來,原來是不給“水人”提供太多“素材”。
“114,從側面會合。”055的聲音從公頻裡傳來。
由於“水人”就在附近這裡重新整理,走最短的直線是不行了。踏上十分堅實,觸感類似玻璃的水面,在槍火支援下,左拐右扭,最後114順利完成了護送任務,將我和箱子一起放到人群中央。
接過055遞來的武器,他也加入了戰鬥,而我則感受著幾處軀幹傳來的疼痛,拿著箱子不知所措。
我顯然不用和他們並肩作戰,可既然拿著x-781過來了,總要發揮點作用吧。而令我不知所措的是,該把印章按到哪裡呢,“水人”,湖面,還是月亮呢?
沒有發揮的空間,我只能在圍成的防衛圈和物資們一起看隊員們如何發揮。
對於這些幾乎“一碰就碎”的敵人,他們應對起來十分輕鬆。水人們在水面上漂浮的速度約等於正常騎腳踏車的速度,但在這些人的壓制下,一度在高處的刷怪點那裡存活不到十秒。
槍械裡射出的不是子彈,而是一種軟木塞,反正只要衝擊力足夠,射一灘水過去似乎都可以。間或還會扔一兩顆雷過去,不過比起殺傷,更多是用散開的紅色煙霧延緩它們的速度。
整個給人的感覺就是一堆神裝大佬,圍在新手村的刷怪點亂殺。
但隨著月亮一點一點往中間爬升,“遊戲難度”也越來越高,最直觀的就是刷怪速度和數量都大幅增加了,隱隱有種要將我們耗到彈盡糧絕的地步。
055更新指示,不再固守,而是自行找角度爭取一顆子彈消滅多個敵人,同時保證它們不會接近到五米範圍內。
敵人強度不高,所以讓大家發揮主觀能動性,這點無可厚非,但兩三分鐘後,他就不得不讓眾人聚攏起來,就連巖壁上的050,也回到了集結處。
原因無他,外面的“雨”,開始覆蓋到火山口內。在火山口周邊,一個一個人影倒映著月光,出現在視線之中。仰視之下,可以自然地引用一句經典旁白——“那一天,人們想起了被水人支配的恐懼。”
除了人形之外,還有一些高大的樹木,低矮的灌木,成群的飛禽,陌生的走獸。想必應該是火山湖成形的千萬年時間裡,被“雨水”吞噬的個體們,都出來露臉了。
這下就從簡單模式一下躍遷成困難了。本來“水人”們數量的增加已經讓隊員們感受到了壓力,現在四面八方又出現這麼多“純水生物”,情況完全不容樂觀。
“支援什麼時候到。”
“隊長,通訊斷了好一會了,很難說。”
“物資應該還夠半個小時的消耗,我們盡力而為吧。”
最後052的話裡隱隱透露出一種無奈,因為就算基金會立即趕到,大地上到天空的雨水,顯然也是一道難以逾越的阻礙。而且半個小時顯然不足以熬過月亮到達正中後下行的這段時間,即使敵人的數量仍舊維持在這個量級,最後還是得靠肉搏。
外圍的水人們隨著地面雨水範圍的擴大逐漸靠近湖面中央,本來我還擔心“殺手”他們在雨中的情況,現在我們也要面臨同樣的危機了,情況怎樣,親身一試便知。
開啟已經設定好引數的穩定錨,除我之外的眾人再次圍成一圈,跟玩塔防遊戲一樣應對四面八方的大軍壓境。
按理來說,正常的塔防遊戲,數值策劃必須好好平衡攻防雙方的強度,使遊戲具有可玩性。但現實可不講那些通俗的理論,那無窮無盡的水人就是不談機制,只堆數量,奔著“終結遊戲”來的。