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&esp;&esp;跌跌撞撞還是到了上架這一步,本來是定於週五上架,但有了些意外,拖了兩天,第一次在as也不知這樣有沒有影響。
&esp;&esp;先謝謝編輯指標大大的照顧。
&esp;&esp;這本書寫了這麼多天,說實話問題很多,如果有人看到這裡,謝謝他的包容。
&esp;&esp;有朋友也勸我太監算了,下本更好。
&esp;&esp;但我還是要堅持寫完。
&esp;&esp;山頭上永遠是更美的風景。
&esp;&esp;即便我笨,腿腳不便。
&esp;&esp;只能登上山腰。
&esp;&esp;可也比我在山腳坐井觀天望其項背要好。
&esp;&esp;第一次寫lol型別,第一次在as,怎麼能輕易放棄。
&esp;&esp;說說英雄聯盟吧。
&esp;&esp;我是12年尾接觸的,高中,班級小夥伴都在玩,遂順應潮流。
&esp;&esp;那個年代,智慧手機都沒有普及,人手一個直板或是翻蓋手機,但我們還是喜歡研究。
&esp;&esp;研究怎麼出裝。
&esp;&esp;怎麼帶天賦符文。
&esp;&esp;21 0 9,大精華兩個攻擊力一個攻速之類的。
&esp;&esp;有一說一,符文的取締,讓英雄聯盟更加“快餐化”,的確順應快速發展的科技時代,但或多或少丟失了一些“英雄可塑性”。
&esp;&esp;經驗符文,金幣符文,全護甲符文,多能量符文……
&esp;&esp;這些特色逐一消失。
&esp;&esp;現在的高中生,現在再不會有下午一進教室,趁著歷史課和前後桌討論“我今天研究了一套盲僧專用符文”了吧。
&esp;&esp;多是wega一鍵配置。
&esp;&esp;13年,智慧手機慢慢多了起來,那時候我們看解說影片。
&esp;&esp;lol盒子,黑tfboys聖地。
&esp;&esp;iss,大司馬,小智,五五開,jy。
&esp;&esp;下載一個影片,都要傳著看好長時間。
&esp;&esp;也是那時候接觸了比賽,接觸了we,知道了微笑等人。
&esp;&esp;我記得我還做了一套以三國殺玩法為藍本的“英雄聯盟殺”。
&esp;&esp;趙信:預設距離–1
&esp;&esp;辛吉德:你每次對某一目標使用(殺)時,可在其身上標記一個(劇毒指示器),當(劇毒指示器)數量為3時,可以選擇消耗指示器,對目標造成一點傷害
&esp;&esp;這套牌,我上大學時候都帶在行李箱裡。
&esp;&esp;大學。
&esp;&esp;宿舍五黑。
&esp;&esp;坐著玩,躺著玩,逃課玩,去網咖玩,去朋友的學校門口網咖玩。
&esp;&esp;我也咬咬牙,抽了人生第一次獎。
&esp;&esp;克格莫,毛毛蟲。
&esp;&esp;後來啊。
&esp;&esp;後來就畢業了。
&esp;&esp;就要工作了。
&esp;&esp;就要青春小鳥一去不回來了。
&esp;&esp;這是我第一次寫lol的小說。
&esp;&esp;不想斷了,也不會斷了。
&esp;&esp;好壞算是給青春一個矯情交待。
&esp;&esp;我的更新很佛系。
&esp;&esp;因為不是全職,還有工作。
&esp;&esp;累的要死。
&esp;&esp;但很多時候,連晚上坐在電腦前安安心心的碼字都做不到。
&esp;&esp;瑣事纏身。
&esp;&esp;吶,長大,真的讓人痛苦呢。
&esp;&esp;在這裡。
&esp;&esp;謝謝大家陪