第173章 天行工作室(2 / 2)

現玩家操作技術的關鍵,是玩家戰鬥時的意識。

這一點,尤其是在逆風戰時,和越強大的對手戰鬥,越能直接體現出來。

作為遊戲史上首款“虛擬實景網遊”,《弒神》的戰鬥方式,儘量貼近現實格鬥。玩家的很多技能,都不是傳統網遊中的鎖定技能。只要玩家按下技能鍵,就能準確命中目標。

《弒神》中,對戰的目標是活物,會不斷運動。碰上一些體型大或者移動速度慢的目標,基本上不會出現技能放空的情況。

但是,如果遇上一些速度型怪物,或者,在高強度戰鬥中,自己要時刻高速移動躲避傷害。這種情況下,對玩家的操作要求就高了,不是隨便放放技能就行了。

厲害的玩家,會預判目標的動作走位,在釋放技能時,瞄準目標下一步落點,而不是目標當前所在的位置。

看似簡單一句話,實際操作起來,難度堪比登天。

激烈戰鬥中,甚至連一秒鐘的思考時間都沒有。

這麼短的時間內,你要分析目標肢體動作,技能起手式,並且結合周邊環境,準確判斷出目標下一步的移動軌跡。

更甚者,要是對手同樣是玩家的話,人家甚至可能用假動作對你進行誤導。

對於最頂尖的高手而言,已經不是依靠大腦的計算。而是形成了一種類似於“肌肉記憶”的本能反應了。

大腦還沒來得及給出反饋時,身體就已經發動攻擊了。

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