努達海這邊的戰鬥再次歸於平靜,但是闕格勒那邊確是要發力了。
經過三人數十回合的圍攻,闕格勒的血神技能終於全部開啟,而三人的技能效果也都開啟的差不多了。
“叮!闕格勒血神技能效果3發動武力+12,當前武力上升至137。”
闕格勒才一個技能全部開始他的武力就已經超過了葉長風的全部技能效果,再加上他血神技能中無以輪比的壓制效果,這讓不斷試探闕格勒極限的三人感受到了無以輪比的壓力。
“叮!闕格勒血神技能效果3發動,群戰之時敵方每受傷一次武力-1,當前削弱葉長風6點武力,葉長風武力-6,當前武力下降至120。
削弱宇文成都6點武力,宇文成都武力-6,當前武力下降至112。
削弱雷狂6點武力,雷狂武力-6,當前武力下降至107。”
可怕的削弱效果席捲全場,在血神的壓制之下,闕格勒的武力已經超過了場上最弱的雷狂30點,這個武力差讓雷狂連闕格勒招數帶出來的罡風都接不下,只要稍微碰一下,恐怕就會被重傷。
所幸三人也都不是善茬,面對如此可怕的對手,三人自然是不敢有所保留,紛紛開啟了自己的技能。
“叮!雷狂驚雷技能發動。
驚雷:九天驚雷,蕩邪誅魔。此技能不同人覺醒後有不同效果。
效果1,發動後武力+5。
效果2,戰意提升武力提升,每戰十回合自身武力額外+2,削弱敵方1點武力,最多可發動三次。(此技能效果效果在群戰中只能對一人發動。)
效果3,雷霆驚天,若敵方技能中帶有雷字,若自身基礎武力低於自身,則低於自身多少可壓制其多少武力,若和有雷字技能者圍攻敵方之時,己方有多少帶有雷字技能者可提升自身多少武力。
效果4,天雷蕩邪,面對敵方技能中帶著妖,邪等字之人可直接封印其隨機一重技能效果。(此效果不可對無雙神將發動。)”
“叮!雷狂驚雷技能效果1,效果2接連發動,武力+5,+6,當前武力上升至118。
和宇文成都並肩作戰,宇文成都技能雷霆帶有雷字,效果3發動武力額外+1,當前武力上升至119。
驚雷技能效果2發動,降低闕格勒3點武力,闕格勒武力-3,當前武力下降至134。”
“叮!宇文成都雷霆技能效果2發動,武力+7,當前武力上升至119。
叮!宇文成都天寶技能效果2發動,面對負面效果,自身每被降低一次武力,自身武力額外+2,單挑之時或者多對一之時最多可發動兩次,群戰一對多之時最多可發動三次。當前被削弱6次武力,故武力+4,當前武力上升至123。
叮!宇文成都雷霆技能效果4發動,群戰之時隨機削弱敵方2~6點武力,當前削弱闕格勒2點武力,闕格勒武力下降至132。”
“叮!葉長風風神技能效果3發動,面對速度不如自身之人削弱敵方2~7點武力,削弱闕格勒2點武力,闕格勒武力-2,當前武力下降至130。”
“叮!葉長風風神技能效果4發動,神風守護,面對負面效果,可將此效果驅散,但被驅散的效果會隨機作用在己方武將身上。(此效果只有群戰之時,且身邊有友軍之時才會發動。)故將自身負面效果驅散到宇文成都和雷狂身上,當前武力恢復至126。宇文成都武力-3,當前武力下降至120,雷狂武力-3,當前武力下降至116。”
經過三人的努力終於將雙方的武力差距拉近了,而這其中貢獻最大的竟然是雷狂,面對比自己強的多的高手,固定數值的壓制效果肯定要比區間壓制強的多,最起碼可以保證一個高下限,這也是為什麼雷狂的武力壓制效果要在宇文成都之上的原因,至於葉長風的武力壓制效果只看速度,而闕格勒的速度只比他弱一點點,所以他的武力削弱效果也只發動了最低的效果。
而且葉長風的技能和黃風一樣,也是把隊友坑的不輕本來宇文成都已經靠著天寶技能把闕格勒的削弱效果的影響降到最低了,但是卻被葉長風的一通操作,現在讓自己的抗壓效果的收益還不如正常的半萬法效果。
而雷狂這種技能中一點抗壓效果都沒有的就更慘了,就算是如今他也還是在闕格勒的秒殺線上徘徊,一旦單獨碰上肯定是要被秒殺的。
但是這樣做自然也是有好處的,那就是將葉長風自己的戰鬥力完整的保留這樣的話,三人中才