第一百二十八 互動(2 / 2)

武田大王

這是要散夥了吧?

風:武沙桃可以玩的啊,張哈殷死了這個陣容挺強的

這時候,遊戲中也是隨著克烈一陣顫音出現狀況。

這下完了~

捏藍和風油精倒地,克烈鳥人也是被三人追,沒大招拉扯一會後也是被擊殺了。

“V1張起靈怎麼樣嘛?”退出遊戲風油精問道。

“我怎麼知道啊。”捏藍回答,“用都沒用。”

氣氛有點僵硬,實際上三人都是單排泰斗,很多習慣都還沒改過來,配合自然不會那麼簡單練出來。

三個直播間都沉默了許久,遊戲進去之後,也是換了個陣容,捏藍季瑩瑩,風油精胡桃,克烈哈迪。

“把你那個死人特效下了啊!”風油精提醒一句,之前捏藍玩季瑩瑩的時候沒少因為卡頓被集火。

這時候捏藍看到秦風的彈幕,“武沙桃嗎?之前玩過,效果不太好。”

秦風聞言繼續看他們直播,看了幾波團戰後,也是看出了問題。

還是基礎的配合。

武沙桃陣容的強大之處在於武田沙男開大後,點殺能力極其誇張,武田推人有僵直,還能推到風上去,沙男的丟風命中率也高,且被風之精靈束縛在沒吃到近戰傷害前是叫不出受擊的!

這一瞬間的集火就很重要,對面沒受擊,三人蓄力,對面有受擊,遠端也能打死。

但這三人的戰鬥,很多時候其實都是在各打各的,就算有時候有意識返回幫助隊友,也經常會出現其中一人抓單然後距離拉開的情況。

在亂戰中這是很致命的,因為你去抓單的時候,有可能隊友或者自己就會碰上又突然殺入的一隊人,一打三一個失誤就沒了。

出現這種情況的根本還是他們三人都太強了,強到1v1打對面基本都是有90%的機率單殺!

也因此他們看到落單的瞬間,都是感覺對面已經是屍體,直接減員一人,剩下3打2不是更好打?

就是這樣的想法讓他們出現抓單隊友落單的情況,又或者是隊友打出僵直沒能集火好,進入第二輪大招博弈。

大招博弈的話,肯定要比武器博弈差距小的多,甚至在三排中一些玩家們的大招博弈與配合比他們都要強!

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