第152章 【楚漢之爭】——39點(1 / 2)

白川第一時間使用了〈士〉的能力。

【軍級〈士〉能力:每天可識別一人身份。識別出特定身份後可根據其身份獲得相應積分】

剛得到〈士〉的身份還沒細細琢磨過,白川便率先果斷使用了這個能力。

【使用軍級〈士〉能力中……】

【識別出目標身份,|漢|勢力軍級〈馬〉,得到3點積分】

3點積分,憑此可猜測〈馬〉便是所謂特定身份之一,且其勢力值可能就是3。不過無法當得知〈馬〉的能力。

此情此景白川沒工夫思考其他,識別出的一瞬間心中一喜,立刻開口:“夜北,你是|漢|勢力的〈馬〉吧,我現在是|漢|勢力的〈士〉。”

“我們屬於同勢力,況且無論遊戲誰勝誰負都會有人實力因此下降一大截,這對我們接下來的副本進行不利。”

“我們既然已經是朋友了,不如先保證通關副本,遊戲以後隨時都可以進行,你認為怎麼樣?”

白川曉之以理動之以情,說話的同時甚至悄悄用上了天賦。

【謊言判定中……】

【謊言判定成功,謊言物件對謊言接受程度為20】

夜北似乎對白川的話感到一陣狐疑,疑惑地對他上下打量了一番,彷彿陷入了糾結之中,低下頭思索著什麼。

白川雙拳緊握,心中爬過一絲緊張。事實上他其實對對方的遊戲不至於感到恐懼,但君子不立危牆之下。

畢竟他可沒有絕對的信心能贏下這未知的遊戲,而且他討厭節奏被別人掌握的感覺,這讓他覺得形勢難以琢磨。

可是結果註定讓白川失望了。

夜北抬起頭,眼神中帶有堅定,“不了,我還是想與你進行遊戲,副本同不同勢力什麼的都無關緊要的小事。”

“最近我費盡心思構思出了一個十分有趣的遊戲,想必一定不會讓你失望的。”

白川心中默默嘆了口氣,造孽啊,怎麼就碰上了這麼一個瘋子,這16的幸運值真的不是負的嗎?

正想著在心裡狠狠罵了兩句程宇四人,要不是他們,哪有這麼多麻煩事。

既來之則安之。事到如今白川只能徹底放棄了擺脫夜北糾纏的想法,決定老老實實地參與對方的遊戲。

“那麼,你就說說這遊戲規則吧。”白川將浮躁的心沉澱下來。

夜北感受到了白川的情緒,所說的話裡都帶上了一絲歡呼雀躍:“遊戲名為39點,規則十分簡單。”

“1-8的卡牌各4張,雙方輪流抽選卡牌,依次將雙方所抽取的所有卡牌點數相加求總和,自己達到39或者迫使對方超過39的一方獲勝。”

“具體勝負判斷依據為三局兩勝制,值得注意的是,每一小局先手第一個出的數字,必須與之前的小局不同。”

白川低頭沉思,腦海中立刻盤算著關於遊戲39點的底層邏輯。

再聽到夜北所述的遊戲規則後,白川也是稍稍緩了口氣,這類博弈遊戲白川或多或少也是有著一定的理解,這也表明在白川的思考範圍內。

至少不是什麼奇奇怪怪、難以捉摸的遊戲型別。

理論上這種規則簡單的博弈遊戲都有著一定的解題思路甚至必勝法則,所以白川第一時間便在大腦裡開始了計算分析。

正常情況下這類數字遊戲,每人說一個數,先到多少就必輸,確實有著一定的必勝方式,白川之前也是有所涉及的。

就譬如最簡單的遊戲,每個人只能說1、2、3中的一個數字,兩個人輪流報數,總數先到10的人判負。

那麼此時的遊戲就是先手必勝,根據逆推方法,如果讓對方必然說到數字10,那麼自己就要搶佔數字9。

以此反向推理,想要搶佔數字9,那麼只要搶佔數字5,無論對方提出1、2、3中的哪一個,都可以到達9。

(己方數字達到5 ,對方報數字1到6,自己報3到9;對方 報數字2到7,自己報2到9;對方報3同理)

那麼再次逆推,只要開始先手報1,那麼就必定可以報到5,繼而報到9,因此對方就必然會報到10而判負。

這類遊戲都是可以透過這類邏輯達成先手必勝。

但是這個39點卻有些不同,原因在於每個數字是有限的。就比如正常來說你要搶佔39點,那麼就要搶佔30,21,12,3。

舉個例子,你拿3,對面拿3,到6。你拿6到12,對面拿3到1

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