的評價與獎勵產生影響。
那麼能夠輕鬆獲取更多積分的〈車〉,似乎就有了天大的優勢。
在原本的規則設定下,白川自己估算過,即便一路順風順水,最終自己所能獲取的積分頂多也就是二三百。
這還是在後續專門耗費大量精力去尋找敵對勢力者獵殺,才有可能達到的理想數值。
可是〈車〉的能力卻向他表明,所能獲取積分的上限被無限拔高了。
換句話說,無論是哪方勢力的〈車〉,都有著一條比正常路線寬闊好走,甚至上限更高的康莊大道擺在面前。
他們不必過分在意自己所屬勢力的後續行動安排,只要秉持著 “殺光所見之人” 的原則,將自己遇到的所有登陸者斬於馬下,晉級難度與後續收益就已經達到了其他身份遙不可及的地步。
有一個細節值得格外注意,為什麼其他登陸者一般不會選擇見誰殺誰、不管勢力之爭的打法。
這不僅僅是因為這種做法太過殘暴,在如今這弱肉強食的世界境況下,道德層面的約束可以說近乎於無。
最大的原因其實是不划算,收益太低。
畢竟之前也提到過,同時達到條件 1 與 2,必然最終評價會更高。
而且擊殺同勢力登陸者不會有積分進賬,只會徒增內部矛盾。
那麼在見誰殺誰的打法下,擊殺同勢力者簡直就是零收益甚至是負收益的行為,得不償失。
但是〈車〉身份就不同了,雖然擊殺同勢力者同樣沒有積分,但是掠奪對方積分可不看是否屬於同勢力,如此一來,這種打法就的的確確凌駕於正常玩法之上了!
這也就可以解釋為什麼會出現戰車幫這樣一個組織了!