譬如〈士〉,其與〈將〉的關聯反映其最適合做領袖的特性,以及可以透過能力很輕鬆的獲取穩定積分。
而〈相〉的策反能力,從某種意義上擴充套件了規則以及副本內的變化性,甚至運用得當可以說是對敵對勢力最有威脅的一個身份!
至於〈車〉就更不用說了,純純超標身份,這種感覺就好像下象棋我全是車,打王者我只玩鏡,做事情做錯了直接套用“那咋了?那咋了?”公式。
白川對此的評價是“先別玩了我問你個事”。
因此,數量比這三個身份更多的〈炮〉〈馬〉則大機率會弱一些。
尤其是白川已經知道了〈炮〉的能力
——
探測範圍內敵對勢力人數,這確確實實就是個工具人屬性,在戰鬥中的直接作用相對有限。
那麼白川唯一還不知道具體資訊的便只有〈馬〉了。
想到這兒,白川在道具卡上迅速找到了〈馬〉的相關資訊。
【軍級〈馬〉:自身勢力值3。能力:死亡後可選擇周圍一公里內任意一處復活,限一次。】
看著眼前的資訊,白川也不免有些驚訝。
他驚訝的點並不是這個能力有多強,當然,這確實是一個十分實用的能力,在關鍵時刻能起到起死回生的作用。
白川詫異的是,這竟然與副本規則完全沒有關係。
要知道,其他所有身份都是緊密建立在副本規則之上的!
而可以多一條命的〈馬〉似乎畫風就與其他身份不同,所以也就無法明確判斷這個身份到底比之其他身份是否更好。
多一條命自然是極好的,即使是白川也肯定希望多一些容錯。
但是這個身份又沒有其他額外獲取積分的方式,對於白川這種大機率不會陷入必死境地,且一心追求積分提升的強者而言,似乎的確有些雞肋。
徹底瞭解副本身份資訊的白川正思考著什麼,忽然間瞳孔一縮。