衝鋒、分割、包抄、合圍……
騎兵的戰術在李奧瑞克手下翻著花兒地使了出來,把一群短腿的沉淪魔打得暈頭轉向。明明一個衝鋒過去就能碾壓完成的戰鬥,李奧瑞克硬是先衝入敵陣強殺了沉淪魔巫師之後,才開始圍剿沉淪魔戰士。
凌丹也看出來了,老李是成心在這貓玩耗子。
不過凌丹也樂得讓老李解解悶,他自己也感受了騎兵的打法。
騎兵相對於步兵的優勢是明顯的。
擁有了足夠的速度,騎兵完全可以選擇對自己有利的時機和方位對敵人發起攻擊。
可以說,騎兵是凌丹未來重點的發展方向之一。
但並不是全部。
凌丹嘗試的第二種打法,是一種能夠確保遠端單位安全和效率的打法。
小黃和拉扎瑞斯這種遠端單位,則在近戰前鋒們全部改變成騎兵流後,也選擇了另外一種打法——箭塔流!
小黃和老金分別站在了大山的左右肩膀上,利用大山的高度和血量優勢,組建起了戰場上的一座移動箭塔!
即便是巨大野獸,頂天了也就能到大山的胸口這個高度。那些小短腿的沉淪魔戰士,更是連大山的膝蓋都摸不到。有了高度優勢,小黃和老金站得高、打的遠,能夠更加方便地優先打擊敵人後排的脆皮,比如那些會復活術和火球術的沉淪魔巫師。
“看來,這兩種打法都還是切實可行的嘛!”凌丹不由得又有些得意。(未完待續。)
276,冰窟二層,黑弓重生
這種從奇幻電影中學來的打法和陣容,原本就是戰爭中才有的場面。而凌丹現在除了還缺一個由主戰兵種組建的步兵方陣,已經湊齊了騎兵和箭塔兩大要素。
另外,攻城車這東西只要凌丹願意,完全也可以從基地裡造一些暗夜精靈族的弩車來充當,這還不算本身就有攻城能力的山嶽石魔大山。
“非常好。只要在這個基礎上繼續擴編,我完全可以組建一支混編大隊。”凌丹對未來的戰爭場面,也有了許多憧憬,“與天災軍團戰鬥,場面肯定非常宏偉。鑑於英雄對小兵有著絕對的優勢,所以基本策略肯定是兵對兵,將對將。在我們的英雄解決對方的英雄之前,我們的小兵也要能夠對對方的小兵打出優勢來。更進一步來說,只要暴出了海量的兵,也不是不可能圍殺了敵人的英雄!”
“而暴兵這件事,本就不是隻暴一個兵種就能解決一切的。單純的步兵、騎兵、遠端兵種、魔法兵種都存在明顯的剋制兵種。所以,混編的大軍才是正道、王道。”
想到這,凌丹不由得懷念起了打魔獸爭霸3的歲月。
比起單調而緊張的1v1,凌丹更偏愛能夠打出各種奇葩配合戰術的2v2,乃至更娛樂更刺激的3v3。
特別是當獸族的薩滿和人族的牧師分別給不死族的天地雙鬼加上嗜血和心靈之火後,那種橫掃一切的暢快感跟本不是山丘之王扔個錘子能夠比擬的。再加上英雄們的光環,那更是所向披靡。
而現在,在這個真實的暗黑世界中,凌丹必將打一局史詩級別的魔獸爭霸3!
為了自保和升級,凌丹一直在走精英路線。無論是自己召喚單位的變異,還是基地中攀升科技樹,凌丹都在走高階路線。
而這次埋骨之地的劇變,給凌丹敲響了警鐘。或許當時克林克茲所設想的大軍還沒有成型,所以他沒有去衝擊地宮二層的天啟四騎士。但如果克林克茲造出來五百個食屍鬼、一千個食屍鬼呢?
把天啟四騎士換成凌丹自己,又能否保證在一千食屍鬼的圍攻之下不死?
蟻多,咬死象。
天災軍團很可能已經在世界各地開始建造分基地、開始暴兵,然而凌丹和近衛軍團的兵源還非常成問題。
目前除了樹人戰士在黑暗森林中能夠量化生產,其他兵種卻是相當的匱乏。用戰爭故事孕育並製造暗夜精靈的弓箭手,相對淨化墮落蘿格來轉化成弓箭手,要緩慢得多。
這還是基礎兵種。如果要製造一名利爪德魯依或者猛禽德魯依,那更需要以月計的時間才行。
或許是因為巫妖王也看到了這點的問題,所以他才會指揮克蘿貝露絲網聚坎都拉斯全境內的墮落蘿格、指揮帕格納網聚修道院中的骷髏一族、指揮不朽屍王到邪惡洞窟中製造狂暴殭屍、指揮克林克茲在埋骨之地把飢餓死者轉化成食屍鬼。
這種辦法比起自己造兵來說,成本低、速度快,肯定是最優的選擇。
天災