侵者擊殺玩家很有可能會帶來一系列負面效應,因為一個必死之人,莽撞地交惡其他玩家,產生不必要的衝突,進而影響處於關鍵時刻的自身發展,那就太得不償失,被仇恨矇蔽了大腦。
蘇瑾雲交代的執行策略:一擊制命,避免樹敵,揚名震懾,深挖潛力。
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浩浩蕩蕩地一行人沿著街道前行,很快吸引了白長釘的注意,加上交戰槍聲的作用下,更多的怪獸從四面八方聚攏過來。
明日之戰的任務世界,劇情簡單,改編自無腦爽片影視劇,在靈魂空間中屬於相對冷門的型別,只要玩家不刻意作死,存活率高,收益相對較低。人類和外星物種的生死較量,團隊合作模式少了玩家之間的殘酷對抗,只有單純的一種敵人---白長釘,智商不高,能在體型力量上凌駕於人類的生物武器。
它們體型高大,壯若犀牛,重達過噸,體表顏色接近灰白色,在腹部下方長著六隻足部。其中,前兩隻足較小,有點類似螳螂的前肢,主要負責攻擊和捕捉目標。後四隻足著地,肌肉較為發達,可以承擔奔跑和攀爬任務。其背部還長著兩隻觸手,末端可以張開,以此擴大攻擊角度和範圍。觸手還能利用肌肉收縮的方式發射骨釘,有效增加了遠端攻擊能力。此外,白長釘的咬合力很強,口中佈滿尖牙。面板的防禦力極強,可以有效阻擋住步槍子彈的射擊,只有頸部和腹部是比較薄弱。
白長釘對於這個星球的普通人類而言,具有碾壓性的優勢,怪不得能在短短數年內將人類吃的瀕臨滅絕,不過面對來自於靈魂空間強化過的玩家,就有點不夠看了,尤其是面對熱兵器密集火力的覆蓋,頭部和背部的堅硬護甲並不能保證它們的安全。
一大群穿著作戰服的男男女女朝市中心的一幢大樓匯合,他們稱不上士兵,也不是武裝人員,按照故事背景只是一幫抓壯丁來的炮灰,只受過簡單的軍事訓練,戰鬥力可想而知。當然,這其中混入的靈魂空間玩家實力絕對要高出一大截,是這個任務世界的實力擔當。
說來好笑,玩家從靈魂空間穿越到這個世界,扮演的身份又是從2022年穿越到未來26年後的2048年,雙重穿越的複雜背景會不會導致時間的錯亂。
不過這一些跟雲龍沒有關係,此刻,他隱匿身形,趴在視窗目不轉睛地盯著人群。突然,一個跟資料畫像極其相似的傢伙出現在視野中:高瘦馬臉,黃毛細眼,神態倨傲,一副很了不起的樣子,據說這傢伙前世患有超雄症,性情暴虐,街頭打架被人錯手乾死,系統雖然治癒了身體上的疾病,心裡的毛病延續至今。
收起偵察用的望遠鏡,轉身下樓,混進人群,試圖接近目標人物。
膚色各異,穿著統一軍裝的大隊人馬浩浩蕩蕩地湧入大廈,第一階段的任務是到達實驗室獲取樣品試劑,沿途自然少不了遇到艱難險阻,跟長白釘大戰一場。
密集的喊聲槍聲在大廈迴盪,人類引以為傲的眾生平等器在皮糙肉厚的白長釘面前大打折扣,劇情人物只有打中眼睛、頸部和腹部才會有效果,好在玩家們得到屬性加成,一梭子子彈下去打的怪獸皮開肉綻,只要稍加集火正面就能幹掉敵人,總算沒有呈現人為刀俎我為魚肉的尷尬現象。
戰場戰況兩極分化,主要是劇情人物們太過菜雞,根本沒有經歷過戰爭的洗禮,只會嗷嗷尖叫和胡亂開槍,要不是關鍵劇情人物丹妮有主角光環加持,再多的人類都不夠怪獸塞牙縫的。相比即將脫離新手階段,已經一路摸爬滾打到r3一等兵軍銜的玩家們,一個個像槍神下凡,打的白長釘嗷嗷亂跑,也就有幾個倒黴蛋不小心被遠端的觸手骨釘扎傷,掃樓工作推進的非常順利。
擁擠慌亂的人群中,有一個持槍閒逛的傢伙,沒有參與戰鬥卻顯的很忙樣子,行動低調並沒有引起他人的注意。因為是兩大形態差異極大的種族戰爭,人類給予了同類足夠的包容,你可以膽小怕死,可是總當不了奸細吧。
終於在樓梯通道附近,一夥由十幾個玩家組成的先頭部隊中找到了目標人物,遠遠地墜在後面很快機會就來了。
大廈內食物豐富,白長釘將這裡打造成了一個繁衍生息的據點,源源不斷地從上面飛奔下來,它們身手矯健,四肢攀爬在牆面飛簷走壁,還有嗖嗖嗖的骨刺當暗器使用,一時間先頭部隊壓力倍增,大隊人馬擁擠在過道無法施展火力,決定且戰且退,分散行動,各個擊破。
百米開外,三名身穿綠色作戰迷彩服玩家一邊開火一邊往走廊盡頭後退,五隻白長釘張牙舞爪地